מדיניות הימורי הספורט

תוכן עניינים

עוד לא הצטרפת לאתר?

Stake Israel

בונוס הפקדה 20%

*למצטרפים חדשים בלבד, הפקדה ראשונה ללא כפל מבצעים.

מדיניות הימורי הספורט

כללי

משחקים שאינן מתקיימים כמתוכנן

  • במצבים בהם אירוע ספורט משוחק באופן שונה מהתכנון המקורי, כל הצבות ההימורים על האירוע יישארו בתוקף, בתנאי שהמשחק אינו עובר להיות משוחק במגרש של היריב וכי הקבוצות הרשומות לא יבטלו. בכל מקרה, האתר שומר לעצמו את הזכות להחליט על ביטול ההימורים.
  • במקרה של שינוי בשם היריב הרשום, כל ההימורים עבור האירוע הזה מבוטלים.
  • אם קבוצה עולה עם שחקני משנה או עם שחקנים צעירים יותר במקום שחקני הסגל הראשון, אנו שומרים את הזכות לבטל את ההימורים.
  • אם פורמט הכללים הנהוגים באירוע הספורט משתנים (לדוגמא, משך זמן משחק ארוך מהנהוג, שינוי בספירת הניקוד, פורמט המשחק וכדומה); אנו שומרים את הזכות לבטל את ההימורים.
  • אם חוקי הפורמט של המשחק שונים מהנורמה המקובלת, אנו שומרים את הזכות לבטל את ההימורים.

הצבת הימורים  והארכות 

כל הצבות ההימורים על אירועי הספורט לא כוללים תוספת של הארכה, אלא אם כן צוין אחרת.

יחסי זכייה/שינוי זמן

  • אנו שומרים את הזכות לשנות את יחסי הזכייה המוצעים בכל זמן שהוא כולל הקפאה או סגירה של הימורים על אירועים עד לפני התחלת זמן האירוע.
  • במקרה של מידע שברור כי הוא מוצג בטעות או טעות בחישוב יחסי הסיכוי, אנו שומרים לעצמנו את הזכות לבטל את ההימורים. זה כולל גם מצב של סטייה של יותר מ- 100 אחוז הרווח ביחס לממוצע הרווח בשוק. 

טעויות טכניות

  • אנו שומרים את הזכות להקפיא יחסי זכייה על אירוע עקב תקלה בשידור או טעויות טכניות אחרות שיכולות להתרחש או אם יש חשד להונאה.
  • אנו שומרים את הזכות לבטל הימור גם לאחר מכן, אם התברר כי לקוח זכה בהימור כתוצאה מתקלה טכנית או טעות, כולל אך לא מוגבל לטעות או תקלה בתשדורת.

נטישה, ביטולים & דחיות

אלא אם כן צוין אחרת בכללים הייעודים לספורט הספציפי:

  • אם משחק נדחה או הופסק, אך הוא מחודש תוך 48 שעות ממועד הזמן המתכונן, אזי כל ההימורים יוסדרו עם התוצאה הסופית.
  • אם המשחק לא יושלם בתוך פרק הזמן של 48 שעות, אזי כל ההימורים שלא הוכרעו נחשבים למובטלים.
  • נא לשים לב שמשחקים שתאריך ההתחלה שלהם שונה בהתראה מוקדמת כדי להתאים את עצמם לשידור חי בטלוויזיה או כדי להקל על עומס משחקים, לא יסווגו כמשחקים נדחים.
  • משחק מוגדר כמופסק (נטוש), כאשר המשחק נעצר לפני שהסתיים הזמן החוקי ולא הומשך עוד באותו היום.  הצבת הימורים שנעשו על חלקים במשחק שהתוצאה שלהם התקבלה לפני הפסקת המשחק (לדוגמא, הקבוצה הראשונה שהבקיעה, המבקיע הראשון וכדומה, יישארו תקפים). על ההימורים להיות מוכרעים לגמרי כדי שהם יוכלו  להיות תקפים.
  • אם השידור החי מסתיים לפני הסיום אך המשחק הסתיים בזמן שנקבע, כל הצבות ההימורים יוסדרו בהתאם לתוצאה.

חוקים-הימור דו כיווני

  • במקרה שבו מוצע הימור זוכה (כאשר יש רק תוצאה של קבוצה ביתית וקבוצת חוץ) והתוצאה הסופית היא שוויון, אנו נסדיר את ההימור כהימור בטל.

מוחלט (Total)

  • כאשר מספר מדויק נקבע כקו בין הימור מעל/מתחת, אם התוצאה תהיה המספר שנקבע, אזי ההימורים ייחשבו כמובטלים.

הימור מגבלה (Handicap)

  •  כאשר מספר מדויק נקבע כקו בהימור של משחק בית/חוץ, אם התוצאה תהיה המספר שנקבע, אזי ההימורים ייחשבו כמוטלים.

מירוץ ל – X (כולל הארכת זמן)

  • אם משחק מסתיים לפני שהתוצאה הגיעה למספר או סכום ה – X שעליו בוצע ההימור, ההימור נחשב מבוטל.

הימורי מחצית/רבע/ תקופה

  • אם לא צוין אחרת, רק גולים/נקודות וכדומה, שהושגו בזמן שנקבע יחשבו כחלק מההימור.

הימורי סיכוי/שוויון

  • אם לא צויין אחרת, תוצאה סופית של אפס : תיחשב כשוויון.

תוצאות

  • אם התוצאה של הימור לא יכולה להיות מאומתת, אנו שומרים לעצמנו את הזכות לעכב את ההחלטה על הסדרת ההימור, עד לקבלת אישור רשמי של התוצאה. במקרה שבו הימורים לא יכולים לקבל אישור רשמי, אנו שומרים על הזכות לבטל אותם.
  • אם  הצבות הימורים הוגשו לאחר שהתוצאה כבר הייתה ידועה, אנו שומרים את הזכות לבטל את ההימורים.
  • במקרה של קביעת הימור שמקורו בטעות, אנו שומרים את הזכות לתקן אותו בכל זמן.
  • הימורים שבוטלו אינם נכללים בסך כל היסטוריית ההימורים שהלקוח עשה או כחלק מהתקדמות במדרגות דרגת ה- VIP.

ראש בראש

אם לא צויין אחרת בחוקים ייעודיים (ייחודיים) לענפים ספורט ספציפיים:

  • לפחות מתחרה אחד חייב לסיים את אירוע הספורט, אחרת כל ההימורים נחשבים מבוטלים.
  • אם מתחרה אחד או יותר נכשל להתחיל את האירוע, כל ההימורים נחשבים מבוטלים.
  • אם כל המתחרים נפסלים או מורחקים מכל סיבה שהיא, כל ההימורים נחשבים מבוטלים.
  • אם שני משתתפים מתחרים ראש בראש משיגים את התוצאה  ולא מוצע שובר שוויון, כל ההימורים נחשבים למובטלים.

 הצבת הימורים מוחלטים

  •  הצבת הימורים מוחלטים נחשבים להימורים של הכל כולל או שלא ולכן יוגדרו כהפסד אם הבחירה שנעשתה לא התרחשה באירוע.
  • במקרה שבו האירוע מבוטל, אזי כל ההימורים יוכרזו כמובטלים.
  • במקרה שבו מקום אירוע הספורט שונה, אנו שומרים את הזכות לבטל את ההימורים.
  • אם לא צוין אחרת, בכל פעם כאשר ההתאחדות המארגנת תמצא לנכון לכלול סבבים נוספים, משחקים או סדרת משחקים (כמו, פלייאוף, פלייאוט, פוסט עונה) לאחר סיום העונה הרגילה, זאת כדי לקבוע סיווג, מנצחים, עלייה/וירידה וכיוצא בזה, סחר הספורט (Sport trader) אל אתר stake ייקחו בחשבון את התוצאות והמשמעויות הנובעות מהמשחקים הללו למטרות של הסדרת הימורים המתייחסים  לסיווג הסופי של הליגה, עליה, ירידה וכיוצא בזה. לדוגמא, הימורים עונתיים על הקבוצה הזוכה בליגת ה- NHL יתייחסו לזהות המנצח בגביע סטנלי.
  • כל ההחלטות על הסדרת הימורים על אירועים מתבססים על טקסי זכייה או נתוני נקודות רשמיים, זאת בלי להתייחס לתוצאות אפשרויות כתוצאה מחקירה או פסילה.

כלל הימור בתוצאת "חום מוחלט" (כינוי תוצאת שוויון בין שני מתחרים או תוצאות ראש בראש)

  • כללי "חום מוחלט" מתייחסים להימורים מוחלטים. "חום מוחלט" הוא מצב שבו שנים או יותר מתחרים מגיעים לתוצאה שווה בתחרות. במקרה כזה, אנו נשלח פקטור להימור חם המבוסס על מספר העמדות שהובילו לשוויון ונחלק את זה במספר המתחרים שהגיעו לשוויון בעמדות.

הצבת הימור על שחקנים (PMOS)

  • כל ההימורים שהוכרעו לפני שינוי האירוע יבוטלו באופן אוטומטי.
  • אם המשחק מתחיל אך מופסק או נדחה בכל זמן שהוא לפני שהוא הגיע לסיום הזמן הרגיל שלו והמשחק עצמו לא מחודש בתוך פרק זמן של 5 שעות, אזי כל ההימורים על השחקן מבוטלים באופן אוטומטי.
  • אם שחקן שבוצע לגביו הימור מכל סוג שהוא לא משתתף במשחק, אזי כל ההימורים ביחס אליו מבוטלים אוטומטית.
  • עבור כדורגל בלבד, אם שחקן שהוצב הימור לגביו, לא מתחיל את המשחק, אזי כל ההימורים ביחס אליו מבוטלים אוטומטית.
  • כל  הצבת הימורים על שחקנים נכללים גם ביחס לתוצאות הנקבעות בתוך זמן הארכה. בעיטות ואירועי  עונשין אינן נכללות.

יציאה (קבלת החזר- cashout)

  • יציאה היא אפשרות המציעה ללקוחות, קבלת החזר על הימור שטרם הגיע לתוצאה הסופית שלו. קבלת החזר אפשרית באירועים מסוימים, בהימורים של לפני משחק, בהימורים חיים והימורים מרובים. 

אם תבחר לבצע קבלת ההחזר (אם האפשרות זמינה) עליך פשוט ללחוץ על לחצן קבלת החזר (cashout) הנמצא ליד ההימור שלך בחלק של "ההימורים שלי" באתר. סכום  ההחזר מופיע כזיכוי בחשבון שלך. שים לב בבקשה, שבמקרה כזה לתוצאה הסופית של המשחק לא תהיה כל השפעה על התוצאה של ההימור שלך.

  • הפרטים הבאים גם חלים על אפשרות קבלת החזר (cashout):
  • קבלת החזר יכולה להיות לא זמינה בהימורים ואירועים מסוימים.
  • בכל בחירה בקבלת החזר חל זמן המתנה לביצוע בפועל של ההחזר.
  • קבלת החזר לא תהיה זמינה אם האירוע או הצבת ההימור עליהם הצבתם הימור נדחתה.
  • ביצוע קבלת החזר לא יהיה אפשרי עם הצבת הימור או אירוע נדחה או שחלו שינויים בהגדרת הסיכויים בנקודת זמן שבה יש עיכוב בזמן לאחר הגשת הבקשה לקבלת החזר.
  • במקרים בהן קבלת החזר אפשרית על אירוע של טרום המשחק, אם הסיכויים שניתנו לא מכסים את האירוע החי (המקדים) אזי קבלת החזר לא תהיה פעולה אפשרית לאחר שהאירוע התחיל.
  • הערך של קבלת ההחזר שלך תלוי איזו בחירה אתה מבצע ויכול להיות גבוה יותר או נמוך יותר מההימור המקורי, בכך אתה מבטיח לעצמך רווח או מינימום של הפסד.
  • Stake שומרים לעצמם את הזכות להפוך כל הסדר של קבלת החזר, ביחס לכל הימור שנקבע כתוצאה מטעות. 
  • Stake לא יהיו אחראים במקרה שבו קבלת החזר אינה אפשרית  בגלל מצב של תקלה טכנית. במקרה כזה, כל הימור יוסדר כהימור רגיל על התוצאה הסופית.
  • Stake שומרת לעצמה את הזכות להסיר את אפשרות קבלת החזר ביחס לכל לקוח שעושה בו שימוש לא הוגן, על ידי כך שמנצל את תנועת השווי של עלות ההימור של טרום-משחק כדי לסגור את ההימור שלו לפני שהמשחק התחיל.
  • Stake שומרת לעצמה את הזכות להסיר את אפשרות קבלת החזר ביחס לכל לקוח שעושה שימוש לא הוגן באפשרות על ידי ניצול רווח מאוחר המובטח כאשר מציבים הימור ומיד מבצעים קבלת החזר. 

תוכן צד שלישי

  • הימורי הספורט של Stake כוללים תוכן המסופק לה על ידי צד שלישי. זה כולל מידע ביחס לתוצאות ספורט וניתוח נתונים. Stake אינה אחראית, אינה תומכת ולא מייצגת במפורש או בעקיפין את התוכן שחברת הצד שלישי מספקת לאתר. לקוח המסתמך על תוכן צד שלישי עושה זאת על אחריותו בלבד. 

הימורים על שחקנים

  • מונחים ספציפיים ביחס להימורים על שחקנים:
  • שחקנים חייבים לשחק: חל על כל שחקן לפני תחילת משחק בליגות האמריקאיות של: נ.ב.א, ליגת ההוקי, ליגת הפוטבול, ליגת הכדורסל במכללות, ליגת הכדורגל במכללות וכל הימורים במהלך המשחק  (In-Play) לאורך ליגת הבייסבול, ליגת הנ.ב.א וליגת הפוטבול. 
  • שחקנים חייבים לפתוח: בכל הצבות הימורים טרום משחק בליגת הבייסבול  (סימוני חובט ומגיש) שחקן חייב לפתוח. אנו לא מציעים הצבות הימור עבור שחקני ספסל טרום משחק. גם בליגת ההוקי, שוערים חייבים לפתוח את המשחק.
  • הכללים הבאים חלים על כל סימוני הימורי עבור שחקנים:
  • אנו שומרים לעצמנו את הזכות לבטל הימורים בעבור אפשרות או תוצאה ידועה מראש.
  • הסדרה של הימור נלקחת מתוך האתר הרשמי של הליגה המצויינת בנתון (תיבת) התוצאה: nfl.com, nba.com, mlb.com, nhl.com
  • משחקים שנדחו/ בוטלו/הופסקו: הימורים מבוטלים על משחקים שנדחו, בוטלו או הופסקו. המשחק חייב להיות משוחק בלוח הזמנים המקורי (אם למשחק נקבע מועד חדש אז הוא נחשב כמשחק שנדחה) וכן נחשב כסופי ביחס לפעולה של הימורים.
  • אם חלק של משחק  מתוך טופס ריבוי הימורים על משחקים מבוטל, אזי כל שאר ההימורים בטופס נחשבים גם כמובטלים.

כדורגל

  • כל הצבות ההימורים (למעט: מחצית, הצבת הימורים למחצית ראשונה, הארכה ובעיטות עונשין) נכללות בתוך פרק הזמן הרגיל אלא אם צויין אחרת.
  • אם ישנה הפרעה במשחק והוא מחודש בפרק זמן של עד 48 שעות מבעיטת הפתיחה , כל ההימורים הפתוחים יוסדרו לאחר קבלת התוצאה הסופית. במקרה שלא, אזי כל ההימורים נחשבים כמובטלים.
  • זמן חוקי 90 דקות:  הצבת הימורים המבוססים על התוצאה לאחר 90 דקות משחק נחשבים אלא אם כן צוין אחרת. זה כולל תוספת זמן פציעות או עצירות של זמן המשחק אך לא כולל הארכת זמן המיועדת לבעיטות עונשין או לזמן משחק של שער זהב.
  • הימורים טרום משחק על משחקי ידידות המתקיימים במשך 45 נקודות ו- 120 דקות יוסדרו בהתאם לתוצאה הסופית (2X35, 2X40, 2X60, 2X30)

תיאור הצבת הימורים

הגדרת ניצחון: במקרה של משחקים מרובים, כולם נחשבים לצורכי הצבת הימורים.

לצורך ההעפלה: במקרה של משחקי בית/חוץ, כל המשחקים נכללים בהצבת ההימורים הזו. 

מבקיע ראשון & 1X2: כל שחקן שלא הבקיע יוסדר כ"אחר"

כל מבקיע בזמן אחר & 1X2: כל שחקן שלא הבקיע יוסדר כ"אחר"

מבקיע ראשון & תוצאה נכונה: כל שחקן של הבקיע  יוסדר כ"אחר", כמו גם אם אחת מהקבוצות הבקיעה יותר מ- 4 גולים.

כל מבקיע בזמן אחר & תוצאה נכונה: כל שחקן שלא הבקיע יוסדר כ"אחר", כמו גם אם אחת מהקבוצות הבקיעה יותר מ- 4 גולים.

מי מתקדם לשלב הבא: במקרה של משחקי בית/חוץ, כל המשחקים נכללים בהצבת הימורים.

מי יזכה בגמר: במקרה של ריבוי משחקים, כל המשחקים נכללים בהצבת הימורים.

איזה קבוצה תגיע למקום השלישי: במקרה של משחקי בית/חוץ, כל המשחקים נכללים בהצבת הימורים.

איזו קבוצה תזכה בשארית זמן המשחק: הימורים על התוצאה במהלך הדקות האחרונות של המשחק (מטרה של הצבת הימורים על הבקעת גולים לפני הצבת ההימור אינה נחשבת).

הבקעה של שחקן (כולל זמן הארכה): אם לא מתקיימת הארכה, הצבת ההימור תוסדר בהתאם לתוצאה שהתקבלה בסיום הזמן החוקי של המשחק.

המבקיע הבא: גולים עצמיים נחשבים לצורך הסדרת הימור כתוצאה מקובלת. שחקנים שאינם מוגדרים שוער או שחקנים מחליפים נכנסים תחת התוצאה וההגדרה של "אחר", וישמשו לצורכי הסדרת ההימור בהתאם. 

המבקיע הבא & 1X2: כל שחקן שאינו מבקיע יוסדר כ"אחר"

המבקיע הבא & תוצאה נכונה: כל שחקן שלא מבקיע יוסדר כ"אחר", כמו גם כל קבוצה שתבקיע מעל 4 גולים.

מתי יובקע הגול הבא? אם גול מובקע בזמן תוספת של פציעות או עצירות, זה ייחשב כתוצאה של 31-45 דקות/ 76-90 דקות. 

מסגרת זמן הימור

  • מסגרות הזמן מוגדרת כדלהלן: 1-10 דקות נכנסות בין 0:00-9.59, 11-20 דקות נכנסות בין: 10:00-19:59 וכך הלאה. 1-15 דקות נכנסות בין 00:00-14:59, 16-30 דקות נכנסות בין 15:00-29:59 וכך הלאה.
  • פרק זמן של 31-45 ו – 76-90 כוללים כל תוספת זמן.
  • הצבת הימורי מחצית ראשונה/מחצית שנייה חלות על זמן קבוע של 45 דקות וכוללות את זמן הפציעות ואת תוספת זמן.
  • במקרה של זמן משחק לא רגיל (לדוגמא, 3 פרקי זמן של 30 דקות כל אחד), הצבת הימורי מחצית ראשונה יוסדרו בהתבסס על גולים שהובקעו בין זמן תחילת המשחק לבין הדקה 44:59, והצבת הימורים על מחצית שנייה יוסדרו  בין 45 דקות לסיום המשחק (כולל תוספת זמן פציעות ותוספת משחק, אך לא כולל זמן נוסף אחר ו/או בעיטות עונשין).

הצבת הימורים על מסגרת זמן

  • הסדרה של הימורים שהוצבו  תתבסס על הודעת זמן הבקעת הגול על ידי הטלוויזיה, אם המידע הזה לא זמין, אזי הזמן לפי שעות המשחק ייקבע.
  • הימורים שהוצבו  יוסדרו בהתבסס על הזמן שבו הכדור עבר את קו השער ולא על בסיס זמן הבעיטה.
  •  הימורים שהוצבו על קרנות יוסדרו על בסיס הזמן בו בוצעה הבעיטה ולא על בסיס הזמן שבו התקבלה ההחלטה על קרן.
  • הימורים שהוצבו על הוצאת כרטיסים יוסדרו על בסיס הזמן שבו הכרטיס הוצא על ידי השופט ולא על על בסיס הזמן שבו האירוע בגינו הוצא הכרטיס התקיים.
  • הצבת הימורים על נבדלים יוסדרו על בסיס הזמן שבו השופט נתן את ההחלטה. כלל זה חל על כל החלטה של שופט כולל שופט ה-VAR (שופט וידאו מסייע).
  • הימורים שהוצבו  על בעיטות עונשין יוסדרו על בסיס הזמן שבו השופט נתן את ההחלטה. כלל זה חל על כל החלטה של שופט כולל שופט ה-VAR (שופט וידאו מסייע).
  • בעיטות עונשין שניתנו אך לא בוצעו לא יחשבו כחלק מהצבת הימורים.

הצבת הימורים על כרטיסים

  • כרטיס צהוב נחשב ככרטיס אחד ואילו כרטיס אדום וכרטיס צהוב-אדום נחשבים כ-2. כרטיס שני צהוב לאותו שחקן שמוביל להוצאת כרטיס אדום אינו נכלל. בהתאם לכך שחקן אחד לא יכול לצבור יותר משלושה כרטיסים.
  • הסדרי הצבת הימורים ייעשו על פי כל העדויות של הצגת כרטיסים על ידי השופט במהלך משחק של 90 דקות.
  • כרטיסים המוצאים לאחר הזמן החוקי אינם נחשבים.
  • כרטיסים שהוצאו במהלך ההפסקה בין מחציות נחשבים לכרטיסים שהוצאו במחצית השניה ולסך כל כולל של כרטיסים.
  • כרטיסים עבור לא משחקים (שחקנים שעלו מחליפים, מאמן, שחקנים על הספסל) אינם נכללים.

הצבת הימורים על ערך נקודות כרטיסים

  • כרטיס צהוב נחשב כ-10 נקודות ואילו כרטיס אדום נחשב כ- 25 נקודות. כרטיס צהוב שני לאותו שחקן המוביל להוצאת כרטיס אדום אינו נחשב. בהתאם לכך, שחקן אחד אינו יכול להיות הסיבה להגעה ליותר מ- 35 נקודות מכרטיסים.
  • הסדרי הימורים  ייעשו בהתאם לעדויות על הוצאת הכרטיסים במהלך הזמן החוקי של 90 דקות משחק. כרטיסים שהוצאו לאחר המשחק אינם נכללים. 
  • כרטיסים עבור לא משחקים (שחקנים שעלו מחליפים, מאמנים, שחקנים על הספסל) אינם נכללים.

הצבת הימורים על מבקיעי גולים

  • גול עצמי אינו נחשב כחלק מסידור בדיקת ההימור.
  • אם מכל סיבה שהיא, שחקן שאינו רשום מבקיע גול כל ההימורים על שחקנים רשומים נשארים תקפים.
  • כל השחקנים שלקחו חלק במשחק מרגע בעיטת הפתיחה או מהגול הקודם נחשבים כמשתתפים.
  • כל השחקנים שמשתתפים במשחק נחשבים כרשומים.
  • הימורים שהוצבו יוסדרו על בסיס מידע משידור טלוויזיה וסטטסטיקה המסופקת על ידי ארגוני עיתונות, אלא אם כן יש וודאות ברורה כי הנתונים המסופקים אינם נכונים.

הצבת הימורים על קרנות

  • קרנות שניתנו אך לא בוצעו אינן נחשבות.

הצבת הימורים שחקנים

  • אם שחקן לא היה רשום בסגל הפותח ההימור יבוטל.

בכל פעם כאשר מבקיעים X גולים או יותר

  • גול עצמי בכל זמן שהוא, לא ייחשב כגול או כשחקן שהבקיע מעל X גולים או לצורכי הסדרת זכיות ולא תהיה התייחסות אליו.
  • כל השחקנים שלקחו חלק במשחק החל מבעיטת הפתיחה או מהגול הקודם נחשבים כרשומים.
  • כל השחקנים שברגע המשחק לוקחים בו חלק נחשבים רשומים.
  • אם מסיבה כל שהיא שחקן שאינו רשום מבקיע גול כל ההימורים של שחקנים רשומים נשארים בתוקף.
  • הימורים שעוצבו  יוסדרו בהתבסס על מידע מהשידור בטלוויזיה וסטטיסטיקות  המסופקות על ארגוני עיתונות, אלא אם כן יש הוכחה ברורה שהסטטיסטיקות הללו אינן נכונות.

השער הבא

  • גול עצמי לא ייחשב כגול הבא של המבקיע  להסדרת הימור ותהיה התעלמות ממנו.
  • כל השחקנים שלקחו חלק במשחק החל מבעיטת הפתיחה או מהגול הקודם נחשבים כרשומים.
  • כל השחקנים שברגע המשחק לוקחים בו חלק נחשבים רשומים.
  • אם מסיבה כל שהיא שחקן שאינו רשום מבקיע גול כל ההימורים של שחקנים רשומים נשארים בתוקף.
  • הימורים שהוצבו יוסדרו בהתבסס על מידע מהשידור בטלוויזיה וסטטיסטיקות  המסופקות על ארגוני עיתונות, אלא אם כן יש הוכחה ברורה שהסטטיסטיקות הללו אינן נכונות.

סוגי הבקעה נוספים

  • בעיטה חופשית: על הגול להיות מובקע ישירות מנקודת הבעיטה או ממצב קרן כדי להיחשב כגול באמצעות בעיטה חופשית. בעיטות שהוסטו יחשבו כל עוד הקרדיט על הגול ניתן למי שביצע את הבעיטה החופשית או את הקרן.
  • בעיטת עונשין: על הגול להיות מובקע באופן ישיר מנקודת העונשין. גול שיובקע לאחר הדיפה של שוער (ריבאונד) לא ייחשב.
  • גול עצמי: אם גול מוכרז כגול עצמי.
  • נגיחה: הנגיעה האחרונה של השחקן לפני הגול הייתה בראש.
  • הבקעה: גול יכול להיות עם כל חלק מהגוף ועם הראש, שאר הסוגים אינם נחשבים.
  • אין גול. 

הסדרת הימורים ומדיניות ביטולים

  • כל הצבות הימורים (למעט מחצית, הימורי מחצית, הארכה ובעיטות עונשין) נחשבים לזמן הרגיל אלא אם נקבע אחרת.
  • אם משחק הופסק אך הוא מחודש בתוך 48 שעות מרגע בעיטת הפתיחה המקורית, כל ההימורים שהוצבו יוסדרו עם קבלת תוצאות סופיות. אחרת, כל ההימורים האחרים יחשבו כמובטלים.
  • 90 דקות זמן חוקי: הימורים שהוצבו על בסיס התוצאה בתום 90 הדקות מתקבלים, אלא אם כן צויין אחרת. זה כולל תוספת זמן פציעות, תוספת זמן עצירת משחק, אך לא כולל עוד זמן נוסף עבור בעיטות עונשין או שער זהב.
  • אם ההימורים שהוצבו נשארים פתוחים כאשר האירועים הבאים כבר החלו: גולים, כרטיסים אדומים או צהובים-אדומים ובעיטות עונשין, אנו שומרים את הזכות לבטל הימורים.
  • אם ההימורים היו פתוחים והתברר כי יש חוסר של כרטיס אדום או מידע מוטעה, אנו שומרים את הזכות לבטל את ההימורים.
  • אם סיכויים נקבעו כאשר היה מידע מוטעה על משך זמן משחק (יותר מ- 5 דקות), אנו שומרים את הזכות לבטל את ההימורים.
  • אם הוקלדה תוצאה לא נכונה של המשחק, כל הימורים שהוצבו יבוטלו כל עוד מוצגת ההודעה המוטעית.
  • אם משחק הופסק או נדחה והוא לא מחודש בתוך 48 שעות לאחר בעיטת הפתיחה המקורית, הימורים יבוטלו.
  • אם שם הקבוצה או קטגוריית המשחק מוצגת לא נכון, אנו שומרים את הזכות לבטל את ההימורים.
  • במקרה שבו תוצאה או כרטיס/קרן או בעיטת עונשין עוברת שינוי, אנו שומרים את הזכות לבטל הימורים ביחס לכל סיטואצית החלטה של שופט מסייע וידאו (VAR).

ריבוי הימורים בטופס משחק

אם חלק מסויים מריבוי ההימורים מבוטל, כל ההימורים האחרים מבוטלים גם הם 

הימורי (ביצועי) שחקנים

גולים

  • מספר הגולים שהובקעו על ידי שחקן לשער הקבוצה היריבה.
  • גול לא ייחשב במקרה שבו ההבקעה לשער הייתה על ידי שחקן של הקבוצה היריבה (גול  עצמי).

בישולים (אסיסטים)

  • תרומה מכרעת (מסירה, בעיטה או כל סוג של נגיעה בכדור) שנעשתה על ידי שחקן והובילה להבקעת גול על ידי שחקן מהקבוצה.
  • בישול (אסיסט) לא ייחשב אם המסירה הוסטה על ידי שחקן של הקבוצה היריבה וכאשר סביר להניח שהשחקן המקבל את הכדור לא היה יכול לקבל אותו בלי הסטת כדור.
  • בישולים (אסיסטים) לא נספרים עבור גולים עצמיים, בעיטות עונשין, גולים שהובקעו ישירות מקרנות או בבעיטות חופשיות.

בעיטות

  • כל ניסיון נקי של שחקן להבקיע גול (במסגרת, מחוץ למסגרת או שנחסם).
  • בעיטות שהגיעו מעבר לשער או נהדפו או נעצרו על על ידי השוער נחשבות כבעיטות.
  • חסימת בעיטה על ידי כל שחקן נחשבת לבעיטה.
  • בעיטות הפוגעות במסגרת נחשבות כבעיטה.
  • ניסיונות יצירה (בעיטות קרן או בעיטות חופשיות) שאין להם מטרה ישירה להבקיע גול ושאינן מובילות באופן ישיר לגול אינן נחשבות כבעיטה.
  • ניסיונות אחרים שאין להם כוונה ברורה להבקיע גול כמו: העברת כדור מצד לצד, ולא מובילים באופן ישיר לגול, אינן נחשבות בעיטות.
  • בעיטה יכולה להתבצע עם כל חלק של הגוף כל עוד זו נגיעה חוקית בהתאם לחוקי המשחק.

בעיטות לשער/בעיטות למסגרת

  • ניסיון על ידי שחקן המוביל באופן ישיר לגול (בלי קשר אם הייתה כוונה מכוונת להבקיע) או ניסיון נקי על ידי שחקן להבקיע גול שהיה נכנס לשער אלמלא הצלה על ידי השוער או שחקן אחר (כאשר באופן ברור השוער לא יכול היה להציל).
  • בעיטות שפגעו במסגרת ונכנסו לשער והסתיימו בגול נחשבות כבעיטות.
  • בעיטות שפגעו במסגרת  ולא נכנסו ישירות לשער לא נחשבות כבעיטה.
  • ניסיונות יצירה (בעיטות קרן או בעיטות חופשיות) שאין להם מטרה ישירה להבקיע גול ושאינן מובילות באופן ישיר לגול אינן נחשבות כבעיטה.
  • בעיטה יכולה להתבצע עם כל חלק של הגוף כל עוד זו נגיעה חוקית בהתאם לחוקי המשחק.

מסירות

  • ניסיונות מסירה (מוצלחות ולא מוצלחות) עם כוונה ברורה של שחקן אחד למצוא שחקן אחר לקבוצה.
  • מסירות חופשיות נכללות. בעיטות לשער, בעיטות חופשיות וקרנות המשוחקות כניסיונות מסירה  (מסירה קצרה) נכללות.
  • מסירות מצד לצד, הכנסת כדור חוץ וזריקות שוער אינן נחשבות מסירות.
  • מסירה יכולה להיעשות עם כל חלק של הגוף כל עוד זו נגיעה חוקית בהתאם לחוקי המשחק.

תיקולים

  • כאשר שחקן מתקל שחקן יריב עם הכדור ומצליח לקחת ממנו את הכדור (ללא עבירה) במהלך אחד.
  • כל התוצאות של תיקול מוצלח נכללות (שחקן אחר של הקבוצה לוקח את המהלך, הכדור יוצא החוצה או הכדור מגיע לשחקן יריב).
  • ניסיונות תיקול לא מוצלחים, דו קרב אווירי, עבירות ומסירות שהופרעו אינן נחשבות כתיקול.
  • השחקן שתוקל חייב להיות באופן ברור עם שליטה בכדור לפני שהתיקול בוצע.

כרטיסים

  • כרטיסי שחקנים: 0 = YES =  1  ,NO . (לא מספר הכולל של כרטיסים שהתקבלו)

תהליכי הסדרה

  • אם שחקן אינו משתתף, הימורים שהוצבו לגביו מבוטלים.
  • אם שחקן לא היה ברשימת הסגל הפותח, הימורים שהוצבו מבוטלים.
  • אם שחקן הוחלף, הימורים שהוצבו מבוטלים.
  • כל ההימורים שהוצבו מוסדרים כל לאחר הארכה אך לא כוללים בעיטות עונשין.
  • בסיום כל משחק, אנו מקבלים את תמונת התוצאה הסופית מספק הסטטיסטיקה שלנו (soccerstats.info) שבאמצעותן מתבצע תהליך הסדרת הימורים שהוצבו.
  • במקרה שיש אי התאמה בין הסטטיסטיקה שניתנה על ידי מקור חיצוני למשחק, הסטטיסטיקה הקובעת תהיה זו המשומשת על ידי האתר להסדרה של הימורים  ויתכן שתכלול נתונים מספק נתונים שלא מצויין באופן מפורש באתר.   

טניס

 הסדרת הימורים ומדיניות ביטולים

  • משחק טניס מתחיל עם ההגשה של החבטה הראשונה (סרב).
  • במקרה של פרישה או פסילה במהלך משחק, כל ההימורים שטרם נקבעו לגביהם תוצאות יחשבו כמובטלים.
  • כדי להסדיר הצבות הימורים צריכות להתקבל החלטות. לדוגמא, אם המשחק מסתיים בעקבות פרישה במערכה הראשונה כאשר התוצאה היא 4-4, אנו נבטל את קו ה כ -9.5 כמספר המייצג את את כלל המשחקונים במערכה הראשונה למרות שמספר המשחקונים היה 8.
  • במקרה של פרישה או עזיבה של אחד השחקנים, כל ההימורים שלגביהם לא התקבלו תוצאות מובטלים.
  • במקרה של עיכוב בתחילת המשחק (גשם, חושך …) כל הצבות ההימורים נשארות כפי שהן והן תמשכנה לאחר שהמשחק ימשיך.
  • אם נקודות ענישה ניתנו על ידי השופט, כל ההימורים על המשחק ישארו תקפים.
  • במקרה שבו משחק מסתיים לפני שכל הנקודות או המשחקונים סוימו, כל הצבות ההימורים על הנקודות ועל המשחקונים הללו יחשבו מבוטלים.
  • אם הצבות הימורים נשארו פתוחים בעקבות תוצאה לא נכונה שיש לה השפעה משמעותית על רווח והפסד, אנחנו שומרים את הזכות לבטל את ההימורים.
  • אם השחקנים/קבוצה מוצגים באופן שגוי, אנחנו שומרים את הזכות לבטל הימורים.
  • אם שחקן פורש או נפסל, כל הצבות ההימורים שטרם נקבעו תוצאות לגביהן מבוטלות.
  • אם במשחק משוחקת נקודת שבירת שוויון בפורמט של הטוב מבין 3, זה ייחשב כמערכה השלישית.
  • כל ההימורים המתייחסים למספר המשחקונים ששוחקו, נקודת שבירת שוויון וסופר נקודת שבירת שוויון יחשבו כמשחק אחד.
  • במקרה של ביטול המשחק כל הצבות ההימורים יחשבו מבוטלים.
  • במקרה של כל אחד מהמקרים הבאים, כל ההימורים ישארו תקפים:

* שינוי לוח הזמנים/ יום של המשחק

* שינוי מיקום

* שינוי מגרש מקורה למגרש פתוח וההפך

* שינוי סוג משטח המגרש (לפני המשחק או במהלך המשחק)

* אם השחקן/קבוצה מוצגים באופן שגוי, אנו שומרים את הזכות לבטל את ההימורים.

כדורסל

תיאור הצבת הימורים

האם תהייה הארכה: הצבת הימורים יוסדרו כתקפים להארכה, אם בסיום הזמן החוקי של המשחק התוצאה היא שוויון, בלי קשר עם תוספת זמן משוחקת.

מי קלעו X נקודות? (כולל נקודות בזמן הארכה): אם משחק מסתיים לפני הגעה לכמות הנקודות בהימור, ההימור הזה נחשב מבוטל.

איזו קבוצה תנצח במירוץ ל – X נקודות? (כולל נקודות בזמן הארכה): אם משחק מסתיים לפני שמגיעים ל- X נקודות הצבת ההימורים נחשבת מבוטלת.

הסדרת הימורים ומדיניות ביטולים

  • הצבות הימורים אינן כוללות הארכות אלא אם כן צויין אחרת.
  • אם יש הפרעה במשחק או המשחק נדחה אך הוא מחודש בתוך פרק זמן של 48 שעות מרגע הרמת כדור הפתיחה, כל הצבות ההימורים שטרם נקבעו מבוטלים.
  • אם הוצגו סיכוי זכייה במקביל לזמן משחק שגוי (יותר משתי דקות), אנחנו שומרים את הזכות לבטל הימורים.
  • אם הצבות הימורים נשארו פתוחות בעקבות תוצאה שגויה שיש לה השפעה משמעותית על עלות רווח והפסד, אנחנו שומרים את הזכות לבטל הימורים.
  • במקרה שבו משחק אינו מסתיים בשוויון, אבל הארכה מתקיימת לצורכי מדד כלשהו, הצבות ההימורים יוסדרו בהתאם לתוצאה שהתקבלה עד לסיום הזמן החוקי (הרגיל).

הימורי (ביצועי) שחקנים

  • אם חלק מסוים בטופס של ריבוי הימורים מבוטל, כל שאר ההימורים בטופס יחשבו גם הם מבוטלים. 
  • אם רישום כניסה של שחקן ספציפי נרשם על פי נתוני אתר NBA.COM, כל ההימורים תקפים.
  • קליעות שנכנסו מקו שלוש הנקודות: מספר הקליעות מ-3 נקודות ששחקן או קבוצה עשו.
  • נקודות: מספר הנקודות שנקלעו.
  • קליעות שנכנסו: מספר סלי השדה ששחקן עשה. זה כולל סלי שדה מקו 3 הנקודות וסלי שדה של 2 נקודות.
  • אסיסטים: מספר האסיסטים – מסירות המובילות באופן ישיר לקליעת סל שדה על ידי שחקן אחר.
  • חסימות: חסימה מתרחשת כאשר שחקן עושה ניסיון קליעה, ושחקן יריב נוגע בכדור או חוסם את האפשרות לקלוע.
  • סה"כ כדורים חוזרים: כדור חוזר (ריבאונד) מתרחש כאשר שחקן משיג את הכדור לאחר החטאה. נתוני סטטיסטיקה זו של סך כל הכדורים החוזרים, נצברת משני צידי המגרש (התקפה והגנה). 
  • חטיפות: מספר הפעמים בהם שחקן יריב לוקח את הכדור משחקן של הקבוצה השנייה וגורם להעברת כדור.
  • נקודות + כדורים חוזרים + אסיסטים: סך כל הנקודות + כדורים חוזרים + האסיסטים של שחקן אחד במהלך המשחק.
  • כדורי חוזרים +אסיסטים: סך כל הכדורים חוזרים + אסיסטים ששחקן מסוים השיג במהלך המשחק.

פוטבול אמריקאי

מונח בסיס: דרייב (Drive) הוא רצף של מהלכים רצופים שבמהלכם קבוצה אחת מחזיקה בכדור ומנסה להתקדם לעבר אזור האנד זון של היריבה כדי להשיג נקודות.  

תיאור הצבות הימורים

משחקי בית: כולל הארכות

משחקי חוץ:כולל הארכות

מהלכי drive – סוג מהלך: מהלך מסוג sack ייחשב כמהלך מסוג מסירה. רק מסירה קדימה נחשבת כמהלך מסירה בהגדרה.

מהלכי drive – השלמת מסירה: רק מסירה קדימה נחשבת כמהלך מסירה בהגדרה.

מספר drive – תוצאה: רק מהלך התקפי ייחשב לצורכי הסדר הימור. drive מסתיים ביירוט חוזר של טאצ דאון על ידי ההגנה, סיום מחצית או סיום משחק יוסדרו כ"אחר".

הסדרת הימורים ומדיניות ביטולים

  • במקרה של הפסקה או דחייה של משחקים כל הצבות ההימורים יחשבו כמובטלים אלא אם כן המשחק מחודש באותו שבוע משחקים (חמישי- רביעי זמן מקומי של האיצטדיון).
  • במקרה של עיכוב (גשם, היעדר תאורה וכדומה) כל הצבות ההימורים נשארים לא מוסדרים והמשך מסחר הימורים יחודש מיד כאשר המשחק בעצמו יחודש.
  • הצבות הימורים אינם כוללים הארכה אלא אם כן צוין אחרת.
  • אם הצבות הימורים נשארו פתוחים עם תוצאה לא נכונה שיש לה השפעה משמעותית על עלות רווח או הפסד, אנחנו שומרים את הזכות לבטל הימורים.
  • אם הוצעו יחסי סיכויים עם זמן משחק שגוי (יותר מ- 89 שניות), אנחנו שומרים את הזכות לבטל הימורים.
  • אם מוצגת תוצאה שגויה, אנחנו שומרים את הזכות לבטל את ההימורים הקשורים למסגרת הזמן הזו.
  • במקרה של הפסקה או דחייה של משחקים, כל הצבות ההימורים יחשבו כמובטלים אלא אם כן המשחק מחודש באותו שבוע של לו"ז משחקים ב-NFL (ליגת הפוטבול האמריקאית) (ימים חמישי עד רביעי זמן איצטדיון מקומי). 
  • אם הקבוצות מוצגות באופן שגוי, אנחנו שומרים את הזכות לבטל הימורים.
  • כל השחקנים המוצעים (רשומים) נחשבים כרצים.
  • שחקנים שאינם רשומים יוגדרו כ "מתחרים 1 שחקן אחר" או "מתחרה 2 שחקן אחר" לצורכי הסדרת הימורים. הערה: זה אינו כולל שחקנים רשומים שאין עליהם מחיר פעיל.
  • שחקני הגנה – או קבוצה מיוחדת נחשבים כ" מתחרה 1 שחקן d/st" או "מתחרה 2 שחקן d/st" לצורכי הסדרת הימורים, גם אם שחקן רשום כבעל תוצאה ייעודית.
  • הימורים יוסדרו על בסיס נתוני טלוויזיה וסטטיסטיקה המסופקת על ידי התאחדות רשמית אלא אם כן יש עדות ברורה לכך שהסטטיסטיקה אינה נכונה.
  • במקרה שאין כל מהלכים, כל הצבות ההימורים יוסדרו במהלך הבא או יבוטלו אם ה- drive מסתיים לפני שמגיעים למהלך הרצוי.
  • במקרה שבו מהלך הסתיים לפני שהמספר המתאים של המהלך הושג, כל הצבות ההימורים הייעודית למהלך הזה יחשבו מבוטלים. זה כולל נקודות ושערי שדה.
  • יארדים הקשורים לשערי שדה לא יחשבו בתוך סך הכל הכולל של יארדים שנצברו בתוך המהלך הרגיל.
  • כל התייחסות למחצית ראשונה משמעותה התייחסות לרבעים 1 & 2  וכל התייחסות למחצית שניה מתייחסת לרבעים 3 & 4.
  • תוצאות הצבות הימורים נקבעות רק על בסיס תוצאות בהתאמה לפרק הזמן (רבע ראשון, רבע שני וכדומה). להוציא מהכלל נקודות שהושגו בפרקי זמן אחרים במסגרת הזמן החוקי וגם במסגרת הארכה.
  • על רבע להיות משוחק במלואו כדי שהימורים יהיו תקפים.
  • על מחצית להסתיים במלואה כדי שהימורים יהיו תקפים

הימורי (ביצועי) שחקנים

  • במקרה של הצבת הימורים "טאצ דאון בכל זמן", רק טאצ'דאונים של מסירות ומהירות יהיו תקפים, שחקן שמעביר טאצ'דון לא ייחשב בשביל ההימור הזה.
  • הצבות הימורים על תיקולי הגנה, אסיסטים, ותיקולים + אסיסטים, כוללים רק תיקולים ואסיסטים שנעשו בזמן מהלכים הגנתיים. זה אינו תקף על קבוצות מיוחדות שמשחקות.
  • אם כל חלק מתלוש הימורים שנוצר על ידי בונה ההימורים מובטל, כל ההימור נחשב למבוטל.
  • כל השחקנים המשתתפים במשחק (כל מי שמשחקים אפילו לרגע אחד) יהיו חלק מהסטטיסטיקה הסופית, ללא קשר האם הם נפצעו, הורחקו או עזבו את המשחק מוקדם. 

הוקי קרח

הסדרת הימורים ומדיניות ביטולים

  • כל הצבות ההימורים (למעט זמנים של הארכה ובעיטות עונשין) נחשבים כחלק מהזמן הרגיל אלא אם כן זה הוזכר בהצבת ההימורים.
  • אם יש הפרעה להמשך המשחק אך הוא מחודש בתוך 48 שעות מזמן ההתחלה הרשמי הראשוני, כל ההימורים הפתוחים יוסדרו עם התוצאה הסופית. אם לא, כל ההימורים שאין תוצאה לגביהם יחשבו כמבוטלים.
  • במקרה שמשחק מוכרע בחבטות עונשין, לצורכי הסדרת הימורים, גול עונשים יתווסף לסך כל הגולים שהבקיעה הקבוצה המנצחת. מדיניות זו חלה על כל הצבות ההימורים כולל הארכות וחבטות עונשין.
  • במקרה שבו הימורים נשארים פתוחים כאשר האירועים הבאים כבר התקיימו: שערים וחבטות עונשין, אנחנו שומרים את הזכות לבטל הימורים.
  • אם יחסי זכייה הוצעו במקביל לזמן משחק שגוי (יותר משתי דקות), אנחנו שומרים את הזכות לבטל הימורים.
  • אם תוצאה שגויה הוכנסה, כל הצבות ההימורים יבוטלו לאורך כל הזמן שבו התוצאה השגויה הוצגה.
  • הצגת תוצאות הימורים נקבעת בהתבסס רק כל התוצאה  ביחס לזמנים (רבע ראשון, רבע שני, רבע שלישי). רק גולים שהובקעו בתוך פרקי הזמן הללו נחשבים. 

אלא אם כן נאמר אחרת, הארכה אינה נכללת בתוצאה של הרבע השלישי. משך הזמן האמור חייב להיות מבוצע עד הסוף כדי שהימורים יוכלו להתקבל.

הימורי (ביצועי) שחקנים

  • טרום משחק בלבד.
  • שער מנצח (שער זהב). במקרה של שוויון בנקודות,הניצחון מגיע לקבוצה שהבקיעה שער ראשונה (בשפת המשחק נקרא go-ahead goal). 
  • לצורכי הסדרה, הארכה נכללת, חבטות עונשין אינן נכללות.
  • אם אחד החלקים בטופס משחק מולטי (טופס הימורים משולב) מבוטל, כל ההימור כולו נחשב כמובטל.
  • אם זמן המשחק של שחקן סויים רשום בהתאם לאתר הליגה (NHL.COM), כל ההימורים תקפים

מצבים בהם משיגים נקודות

  • במהלך המשחק בלבד.
  • כל השחקנים הרשומים נחשבים כפעילים (רצים).
  • אם שחקן שאינו רשום מבקיע גול או מרוויח נקודה, כל ההימורים על שחקנים רשומים נשארים תקפים.
  • לצורכי הסדרת הימור, רק שערים ואסיסטים שנעשו במסגרת הזמן הרגיל של המשחק נחשבים.
  • כל ההימורים של שחקנים שהיו רשומים אך עזבו את המשחק לפי שהמשחק הסתיים (בעקבות פציעה או עבירה טכנית) ישארו תקפים.
  • הצבות הימורים יוסדרו על בסיס נתוני שירותי טלוויזיה ומידע המתקבל מההתאחדות הרשמית אלא אם נראה באופן ברור כי הנתונים הסטטיסטיים האלו שגויים. 

סוג הניקוד הבא

  • כוחות שווים: גולים נחשבים שווים כאשר לכל קבוצה יש את אותה מספר שחקנים בזמן נתון על המגרש.
  • מהלך יתרון: מהלך זה נוצר כאשר ישנה הבקעת גול במצב שבו יש לקבוצה המבקיעה יתרון מספרי על פני הקבוצה האחרת.
  • מהלך חסר: גול ייחשב כמהלך חסר אם הקבוצה ללא היתרון המספרי מבקיעה.
  • חבטת עונשין: חבטת עונשין נחשבת לגול.
  • רשת ריקה: גול נחשב גול לרשת ריקה, אם הקבוצה שבפיגור מחליפה את השוער בשחקן התקפה נוסף אך הקבוצה השנייה מבקיעה. במקרים של מהלך יתרון, מהלך חסר ורשת ריקה, גול תמיד ייחשב כגול רשת ריקה לצורכי הסדרת הימורים.
  • אין גול.

בייסבול

משחק בייסבול נמשך בדרך כלל 9 אינינגים (אינינג = יחידת זמן) אבל, במקרים מסוימים, יכול להתקיים גם במשך 5 עד 8 אינינגים.משחק לא חייב לכלול  שימוש בכל פרקי הזמן של יחידות אינינגים כדי להגיע לתוצאת סיום.

הסבר הצבות הימורים

1X2: על המשחק להימשך לכל אורך יחידות האינינגים שנקבעו, אחרת הצבת ההימורים ייחשבו מבוטלים. אם המשחק מסתיים מוקדם בעקבות שימוש בחוק ה"רחמים", כל ההימורים על המנצח והצבות הימורים  1X2 ישארו תקפים.

הערה! חוק הרחמים הוא כלל הנוהג בחלק מענפי הספורט בארצות הברית ובו בעקבות פער נקודות גבוה מחליטים על סיום המשחק כדי למנוע המשך השפלה של הקבוצה והשחקנים.

מנצח (כולל אינינגים נוספים): הצבת הימורים על מנצח יוסדרו לפני תחילת המשחק אם המשחק כולל לפחות 5 אינינגים (4.5 אם הקבוצה הביתית מובילה) וזה נחשב רשמי.

מרווח מנצח (כולל אינינגים נוספים): על המשחק להתקיים לאורך כל האינינגים המתכוננים, אחרת כל הצבות ההימורים מבוטלים. 

מגבלה: על המשחק לכלול את מלוא מספר האינינגים המתוכננים אחרת הצבת ההימורים מבוטלים.

סך הכל (כולל אינינגים נוספים): על המשחק לכלול את כל האינינגים המתכוננים, אחרת הצבת ההימורים מובטלים.

זוגי/אי זוגי (כולל אינינגים נוספים): על המשחק לכלול את כל האינינגים המתכוננים, אחרת הצבת ההימורים מובטלים.

הגעה לתוצאה X (כולל אינינגים נוספים): תבוטל אם אף אחת מהקבוצות לא הצליחה להגיע לערך התוצאה X.

האם יהיה אינינג נוסף: על המשחק לכלול את כל מספר האינינגים המתוכננים, אחרת כל הצבות ההימורים מובטלים.

הימור על קבוצה X באינינג התשיעי: על המשחק לכלול את כל מספר האינינגים המתוכננים, אחרת כל הצבות ההימורים מובטלים.

הקבוצה שתנצח יותר אינינגים: על המשחק לכלול את כל מספר האינינגים המתוכננים, אחרת כל הצבות ההימורים מובטלים.

הקבוצה עם יותר נקודות באינינגים: על המשחק לכלול את כל מספר האינינגים המתוכננים, אחרת כל הצבות ההימורים מובטלים.

האינינג עם התוצאה הגבוהה ביותר: על המשחק לכלול את כל מספר האינינגים המתוכננים, אחרת כל הצבות ההימורים מובטלים.

אינינג 1 עד 5 ( כל הצבות ההימורים): על המשחק להשלים 5 אינינגים (4.5 אם הקבוצה הביתית מובילה).

אינינג 1 עד 5 (תוצאה כוללת, כל הצבות ההימורים): על המשחק להשלים 5 אינינגים (4.5 אם הקבוצה הביתית מובילה) אלא אם התוצאה כבר הושגה.

X אינינג 1X2: האינינג חייב להסתיים.

טוטאל X אינינג: האינינג חייב להסתיים אלא אם כן התוצאה כבר הושגה. מקסימום ריצות על ידי כל אחת מהקבוצות: על המשחק לכלול את כל מספר האינינגים המתוכננים אלא אם כן 5+ כבר נוצחו.

מתי המשחק יוכרע: על המשחק לכלול את כל מספר האינינגים המתוכננים. הצבות הימורים אלו יוסדרו כ "כל אינינג נוסף" אם בסיום הזמן החוקי (לאחר כל 9 האינינגים) המשחק מסתיים בתוצאת תיקו, ללא קשר האם נוספו או לא נוספו אינינגים נוספים.

מתי  תבוצע ריצה מסוימת (X)  (כולל אינינגים נוספים): על המשחק לכלול את כל מספר האינינגים המתוכננים. אם משחק מסתיים לפני הגעה לריצת ה- X ההימור נחשב כמובטל.

אינינג X (נקודות של הקבוצה הביתית): יש להשלים את כל האינינגים אלא אם כן הקבוצה הביתית כבר השיגה את הנקודות. 

אינינג X (נקודות של הקבוצה האורחת): יש להשלים את כל האינינגים אלא אם כן הקבוצה האורחת כבר השיגה את הנקודות. 

סה"כ חבטות (כולל אינינגים נוספים) (כל הצבות הימורים): על המשחק לכלול את כל מספר האינינגים המתוכננים אלא אם כן המספר כבר הושג עד שהמשחק הסתיים.

אינינג ראשון סה"כ חבטות (כל הצבות הימורים): האינינג הראשון חייב להתקיים במלואו אלא אם כן המספר כבר הושג עד שהמשחק מסתיים.

אינינג 1 עד 5 (סה"כ חבטות) (כל הצבות הימורים): המשחק חייב להשלים 5 אינינגים (4.5 אם הקבוצה הביתית מובילה).

מנצח & סה"כ (כולל אינינגים נוספים): על המשחק לכלול את כל מספר האינינגים המתוכננים.

סה"כ הקפות מלאות (Home Runs) (כולל אינינגים נוספים) (כל הצבות הימורים): על המשחק לכלול את כל מספר האינינגים המתוכננים אלא אם כן התוצאה כבר הושגה עד שהמשחק הסתיים.

מנצח האינינג הראשון: על האינינג הראשון להסתיים במלואו.

המרוץ ל- X ריצות (כולל אינינגים נוספים): אם משחק מסתיים לפני שמגיעים למספר X, הצבות הימורים אלו נחשבים מבוטלים.

האם יהיה אינינג נוסף: הצבת הימורים יוסדרו כ "חיובי" אם בסיום הזמן החוקי של המשחק (לאחר כל 9 האינינגים) המשחק הסתיים בתוצאה של שוויון, ללא קשר עם נוספו או לא נוספו אינינגים נוספים.

איזו קבוצה מנצחת את המירוץ ל- X נקודות? אם אינינג מסתיים לפני הגעה לתוצאה X (כולל אינינגים נוספים) הצבות ההימורים מבוטלים.

מתי המשחק יוכרע? הצבות הימורים יוסדרו כ "כל אינינג נוסף" אם בסיום הזמן הרגיל של המשחק (אחרי 9 אינינגים) המשחק מסתיים בשוויון, ללא קשר עם התקיימה או לא התקיימה תוספת זמן (אינינגים נוספים).

האם תהיה תוספת זמן?הצבות הימורים יוסדרו כ "חיובי" אם בסיום הזמן הרגיל של המשחק (לאחר 9 אינינגים) המשחק מסתיים בשוויון, ללא קשר אם הייתה או לא הייתה תוספת זמן (אינינגים נוספים).

הישג של שחקן X בחבטות: אם נעשה סימן מקדים של הליכה מכוונת, זה ייחשב כפעולת הליכה לצלחת (עמדת חבטה או תחנה) והצבת ההימורים יחשבו מבוטלים.

מספר פסילות של שחקן בחבטות: אם נעשה סימן מקדים של הליכה מכוונת, זה ייחשב כפעולת הליכה לצלחת (עמדת חבטה או תחנה) והצבת ההימורים יחשבו מבוטלים.

מספר הימורים במשחק אחד (טופס מולטי  הימורים): הימורים יבוטלו במקרים של דחייה, ביטול או עזיבה של המשחקים. על המשחקים להיות משוחקים במסגרת הזמן שנקבע בלוח הזמנים (אם משחק נקבע למועד חדש אז הוא נחשב כמשחק נדחה) ונחשבים כסופיים עבור הסדרה של הימורים אל מול התוצאה הסופית.

הסדרת הימורים ומדיניות ביטולים

  • אפשרות הוספת אינינג אינה נחשבת בכל סוג של הצבת הימורים אלא אם צויין אחרת.
  • במקרה של דחיית משחק, כל הצבות ההימורים מבוטלים אלא אם כן המשחק יתקיים בתוך פרק זמן של 48 שעות מזמן המשחק המקורי.
  • במקרה של הפסקת משחק, כל הצבות ההימורים שעדיין לא נקבעו יהיו מבוטלים אלא אם כן המשחק יחודש בתוך פרק זמן של 48 שעות מהמועד הרשמי של זמן המשחק המקורי. כל ההצבות על הימורים יוסדרו.
  • כל ההימורים תקפים ללא קשר אם זהות המגישים או החובטים משתנה.
  • כל הצבות ההימורים יוסדרו בהתאם לתוצאה הסופית לאחר 9 אינינגים (8.5 אינינגים אם הקבוצה הביתית מובילה בשלב הזה).
  • אם הימור נשאר פתוח עם תוצאה שגויה או ססטוס משחק שגוי ויש לכך השפעה משמעותית על עלות רווח או הפסד, אנחנו שומרים את הזכות לבטל את ההימורים.
  • כל ההימורים הכפולים ייחשבו כהימורים רגילים.

הימורי (ביצועי) שחקנים

  • כל ההימורים שנוצרו לפני שינוי מיקום יהיו מבוטלים.
  • אם המשחק מתחיל אבל הוא נדחה או מופסק בכל זמן שהוא לפני שהוא מגיע לסיום הזמן החוקי שלו והמשחק אינו מחודש בתוך 5 שעות, אזי כל ההימורים על השחקנים יבוטלו.
  • אם נעשו הימורים על שחקן מסוים אך הוא לא משתתף במשחק, אזי כל ההימורים עליו יהיו מבוטלים.
  • כל הצבות הימורים על שחקנים כולל אינינגים נוספים נכללים לתוצאות הימורים.
  • אם שחקן לא היה ברשימת הסגל הפותח אז ההימור מבוטל.
  • אם משחק מסתיים מוקדם בעקבות מזג אוויר עם תוצאת רשמית לפני שהשלימו 9 אינינגים (המשחק מוגדר "כהסתיים" באתר של MLB.COM), כל הימורי השחקנים ישארו בתוקף.

חובטים

חבטות (H): הגעה לבסיס בעקבות חבטה, חבטת כדור הוגנת בלי טעויות של ההגנה.

הקפות מלאות (HR): חבטות בהן החובט עבר בהצלחה בכל ארבעת הבסיסים, ללא "סיוע" של טעויות שדה.

סך כל בסיסים (TB): אחד לכל סיבוב, שנים לכל שני סיבובים, שלוש עבור שלושה וארבע עבור הקפה מלאה [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] or [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)]

ריצות +מספר בסיסים (RBI's): סך כל הריצות ומספר הבסיסים (חובט רץ בהם: מספר הרצים שהשיגו נקודות בעקבות חבטה של חובט אחר, למעט מצב שבו החובט תקוע במהלך כפול או עשה טעות).

ריצות+ חבטות+ מספר בסיסים: סל כל החבטות, הריצות והבסיסים שהושגו (רץ חבט: עבור מספר רצים שהשיגו נקודות בעקבות פעולת החובט, למעט כאשר החובט נתקע במהלך כפול או  עשה טעות).

מגיש

פסילות (SO): מספר החובטים שקיבלו שלוש פסילות.

ריצות שהושגו: מספר הריצות שקרו לא כתוצאה של טעות או מסירת כדורים.

סיכוי ניצחון: על החובט להגיש לפחות במשך 5 אינינגים מלאים ועל הקבוצה להיות במצב של הובלה ברגע שבו הוא מוחלף ולא איבדו את היתרון שהשיגו איתו והוביל אותם לניצחון.

הצבות הימורים מהירים

  • אם שחקן לא מגיע שוב לצלחת ההגשה אבל שחקן הקשור להימור מתייצב במקומו, הימורים שלא הוכרעו יהיו מבוטלים.
  • כדור פאול (כדור הנוחת מחוץ לשטח ההוגן)  ייחשב כפגיעה לצורכי הסדרה.
  • הימורים על שחקנים.
  • מגיש מנצח (צד ה "לא" כולל מפסידים וללא החלטות).
  • אם חלק מסוים מטופס מולטי הימורים מבוטל, אזי כל ההימורים האחרים נחשבים גם מבוטלים. 

אומנויות לחימה (MMA)

תיאור הצבת הימורים

מנצח (זכייה בקרב): לחזות איזה מתמודד ינצח את הקרב. אין אפשרות של שוויון (תיקו). הצבת הימורים עבור המנצח היא ללא אפשרות של שוויון, כל ההימורים יתבטלו במקרה של תיקו (זה כולל קרב שהסתיים בהחלטה של רוב עבור שוויון או שוויון מסיבה טכנית).

1X2 (תוצאת הקרב): חיזוי של תוצאת הקרב. אם הקרב מסתיים בהחלטת רוב על תוצאת שוויון (תיקו) או החלטה לשוויון מסיבה טכנית, אזי ההחלטה על שוויון תהיה הבחירה המנצחת

סך הכל (מעל/מתחת): הימור על הסיבוב שבו הקרב יוכרע. 

לצורכי הסדרת ההימור, כאשר מתייחסים לזמן של חצי סיבוב אז שתי דקות וחצי לפני יוגדרו מעל/מתחת. כך, 2.5 סיבובים יהיו שתי דקות וחצי מהסיבוב השלישי. אם הקרב מסתיים בדיוק שתי דקות וחצי של הסיבוב השלישי אז התוצאה תהיה מעל 2.5 סיבובים.

אופני זכייה: חיזוי האופן לפיו תקבע תוצאת הקרב.

כל ההימורים יוסדרו לאחר הכרזה רשמית על התוצאה. ניצחון על רקע פסילה של היריב נחשב נוקאאוט/ נוקאאוט טכני.

לצורכי הגדרת ניצחון בהצבת הימורים, נוקאאוט כולל את האפשרויות הבאות: 

  • שופט עוצר את הקרב בעקבות מכה (חבטה) כאשר אחד מהלוחמים, או שניהם עומדים;
  • שופט עוצר את הקרב בעקבות מכה (חבטה) כאשר אחד מהלוחמים, או שניהם על הרצפה;
  • עצירה של הקרב על ידי רופא;
  • עצירה של הקרב על ידי מישהו מצוות הלוחם בפינה;
  • לוחם פורש עקב פציעה;
  • ניצחון המוגדר בעקבות פסילה של לוחם;

לצורכי הגדרת ניצחון בהצבת הימורים, כניעה תכלול את האפשרויות הבאות:

  • שופט עוצר את הקרב עקב יציאה מהזירה;
  • שופט עוצר את הקרב בעקבות היכנעות טכנית;
  • כניעה מילולית של לוחם (כולל כניעה מילולית הנעשית לאחר מכה (חבטה);

מנצח & מספר סיבובים: חיזוי ההימור של הסיבוב שבו הקרב ינוצח.

הימורים על המנצח ועל הסיבוב של הניצחון נחשבים כאשר הלוחם זוכה בנוקאאוט, נוקאוט טכני, פסילה או כניעה  במהלך אותו סיבוב או בניצחון על בסיס החלטה. 

כאשר לוחם אינו מציית לצלצול הפעמון המכריז על הסיבוב הבא, היריב שלו ייחשב כמי שניצח בתחרות במהלך הסיבוב הקודם. במקרה של החלטה טכנית לפני סיום  הקרב, כל ההימורים יוסדרו כניצחון על בסיס החלטה כאשר הימורים על סיבובים יחשבו כאבודים. 

האם הקרב יימשך לכל אורכו? חיזוי האם הקרב יוכרע בטרם מספר הסיבובים שהוגדרו עבורו. במקרה של החלטה טכנית, לצורכי הסדרת הימורים, הקרב מוגדר בהכרח, כקרב ללא כל הסיבובים הנדרשים.

נטישה/דחייה של תחרות

  • כל הצבות ההימורים יוסדרו בהתאם לתוצאות שיוכרזו מיד בסיום הקרב. כל מיני ניסיונות ערעור או שינוי של תוצאות הקרב לא נלקחים בחשבון לצורכי הסדרת הימורים.
  • אם הקרב לא מתקיים מכל סיבה שהיא בתאריך שיועד אזי כל ההימורים מבוטלים.
  • אם אחד מהלוחמים אינו מגיב לקריאת הצלצול לסיבוב הבא, אזי היריב שלו ייחשב כמנצח בסיבוב הקודם.
  • במקרה של שוויון או החלפה של אחד הלוחמים הרשומים, כל ההימורים מבוטלים.
  • במקרה שבו קרב מוכרז כמבוטל כל ההימורים יחשבו כמובטלים.
  • אם יחול שינוי במספר הסיבובים שתוכנן לקרב לפני הקרב אזי כל הצבות ההימורים עבור "סה"כ סיבובים", "מנצח בסיבוב מדויק" ו"שיטות לניצחון" יהיו מובטלים.
  • כדי שקרב יעמוד בתנאי להימור עליו להימשך לפחות מחצית של סיבוב.

אגרוף

  • כל הצבות ההימורים יוסדרו בהתאם לתוצאות הנקבעות מיד לאחר סיום הקרב.
  • כל תיקוני תוצאה או ערעורים על התוצאה, לא יילקחו בחשבון לצורך הסדרת הימורים.

הסבר הצבות הימורים

ניצחון (המנצח בקרב): חיזוי מי המתאגרף שינצח את ההתמודדות. לא מוצעת אפשרות לתוצאת שוויון (תיקו). לצורכי הצבת הימורים על מנצח, כאשר לא מוצעת אפשרות להימור על תוצאת שוויון אזי כל ההימורים יהיו מבוטלים במקרה של תוצאת שוויון (כולל קרב המסתיים בתוצאת שוויון על ידי רוב השופטים או על ידי שוויון טכני).

1X2 (תוצאת הקרב):חיזוי של תוצאת ההתמודדות. אם הקרב מסתיים בשוויון ברוב קולות של שופטים או בעקבות הכרזת שוויון טכני, אזי השוויון יהיה התוצאה המנצחת.

סך כל סיבובים (מעל/מתחת): ניתן לקבוע הימורים על חיזוי הסיבוב בו הקרב הסתיים. לצורכי הסדרת הימורים, כאשר מצויין חצי סיבוב אזי לפחות דקה וחצי מתוך הסיבוב המדובר תגדיר את החצי כדי לקבוע תוצאת מעל/מתחת. לכן, 9.5 סיבובים יכללו דקה וחצי של הסיבוב העשירי. אם הקרב מסתיים בדיוק דקה וחצי בתוך הסיבוב העשירי אז התוצאה תיחשב למעל 9.5 סיבובים

מנצח & מספר סיבובים: חיזוי ההימור של הסיבוב שבו הקרב ינוצח. הימור על המנצח ועל הסיבוב המדויק הוא עבור מתאגרף המנצח על ידי נוקאאוט, נוקאאוט טכני או פסילה במהלך סיבוב. 

כאשר מתאגרף אינו מציית לצלצול הפעמון המכריז על הסיבוב הבא, היריב שלו ייחשב כמי שניצח בתחרות במהלך הסיבוב הקודם. במקרה של החלטה טכנית לפני סיום הקרב כל ההימורים יוסדרו כניצחון על בסיס החלטה כאשר הימורים על סיבובים יחשבו כאבודים.

אופני זכייה: חיזוי של האופן לפיו תוצאת הקרב תיקבע. כל ההימורים יוסדרו בהתאם להכרזה הרשמית על התוצאה. ניצחון על ידי פסילה ייחשבו נוקאאוט/נוקאאוט טכני.

כל מתאגרף שמנצח בתוך זמן מוקצב: חיזוי האם הקרב הסתיים לפני שהסתיימו כל הסיבובים שנקבעו עבורו. במקרה של החלטה טכנית, לצורכי הסדרת הימורים, הקרב יוכרז בהכרח כקרב ללא כל הסיבובים הנדרשים.

נטישה/דחייה של תחרות

  • קובעי סיכויי הזכייה שומרים לעצמם את הזכות לבטל הימורים אם הקרב לא מתקיים מכל סיבה שהיא בתאריך שנקבע לו.
  • אם אחד מהמתאבקים אינו מגיב לקריאת הצלצול לסיבוב הבא, אזי היריב שלו ייחשב כמנצח בסיבוב הקודם.
  • במקרה שבו ישנו ביטול או החלפה של מי מצוות המתאגרף, הימורים יהיו מבוטלים.
  • במקרה שבו קרב מוכרז כמבוטל כל ההימורים יהיו מבוטלים וההימורים יוחזרו.
  • במידה שבו מספר הסיבובים המיועדים לקרב ישונו לפני הקרב אזי כל ההימורים על סך כל סיבובים, הימורי סיבוב ואופן הניצחון יהיו מבוטלים.
  • כדי שקרב יעמוד בתנאי להימור עליו להימשך לפחות מחצית של סיבוב.

גולף

הסבר הצבות הימורים

2 כדורים: חיזוי של איזה שחקן ישיג את התוצאה הנמוכה בסיבוב הרשום. אם שני השחקנים מסיימים באותה גומה (חור), הצבות ההימורים מבוטלים. הימורים יבוטלו אם שני המתחרים ישיגו את אותה תוצאה באותו סיבוב. שחקן יכול להיחשב כשחקן "רץ" אם הוא לא עומד במועד תחילת הסיבוב הראשון שלו.

3 כדורים: חיזוי של איזה שחקן ישיג את התוצאה הנמוכה ביותר בסיבוב מסויים. כלל של ( חום מוחלט) במקרה של מתחרים המסיימים בשוויון יחול במקרה זה.

זוכה בטוח: כל ההימורים הבטוחים מוסדרים כאשר שחקן מקבל את הגביע. תוצאות של  פלייאוף נלקחים בחשבון. כאשר בטורניר מתבצעת הפחתה של כמות הגומות למשחק מהכמות אשר בתכנון המקורי (למשל, בעקבות מזג אוויר גרוע) הימורים בטוחים (למעט הימור מוביל סיבוב ראשון) שהונחו לפני השלמת הסיבוב יוסדרו עם קבלת השחקן את הגביע.

הצבת הימורים קבוצתיים (טופ XY): המנצח יהיה השחקן שהשיג את המקום הראשון (ולמעשה התוצאה הנמוכה ביותר) בסיום הטורניר. כללי חום מוחלט חלים למעט מקרים בהם זהות המנצחת נקבעת בפלייאוף.

מקרים מיוחדים: אם אנחנו מציעים הימור קבוצתי ורק מתחרה אחד מתחיל, ההימורים יהיו מבוטלים. 

מיקום סופי של שחקן: אם התחרות מסתיימת בשוויון במיקום של השחקנים, מיקום השוויון ייחשב. לדוגמא,שוויון בין 4 שחקנים על מקום 7 ייחשב כמיקום סיום במקום השביעי.

סיום של סיבוב ראשון (מנצח סיבוב ראשון): הסדרת הימורים מתבססת על התוצאה בסיום הסיבוב הספציפי. כללי הימור חם מוחלט, חלים.

טורניר סיומם טופ/4 טופ/5 טופ/6 טופ/10: חלים כללי הימור חום מוחלט.

זכיה או אי זכייה בטורניר גדול (Major): ארבעת הטורנירים הגדולים הם: טורניר ארצות הברית הפתוחה, טורניר המאסטרס ארצות הברית,טורניר  PGA ארצות הברית, וטורניר בריטניה הפתוח.

הסדרת הימורים ומדיניות ביטולים

  • הסדרת הימור על פי כללי "חום מוחלט" חלים להימורים בתחרות 3 כדורים.
  • אם שחקנים מוצגים בצורה שגויה, אנחנו שומרים את הזכות לבטל הימורים.
  • שחקן ייחשב כשחקן ששיחק בטורניר או בסיבוב כלשהו גם לאחר שיצא. אם שחקן פורש או נפסל לאחר שכבר יצא, ההימורים נשארים עומדים.
  • אם טורניר מושפע ממזג אוויר גרוע או סיבה כלשהי אחרת, הימורים יוסדרו בהתאם לתוצאות הרשמיות, בלי קשר למספר הסיבובים ששוחקו. אם הטורניר מופסק, כל הימורים שהונחו לאחר הסיבוב האחרון שהושלם יהיו מבוטלים.
  • אם הטורניר מופסק, כל הימורים שהונחו לאחר הסיבוב האחרון שהושלם יהיו מבוטלים.
  • לצורכי הסדרת הימורים משתמשים באתר רשמי של הטורניר המציג את התוצאות בזמן הענקת הגביע (פסילה לאחר מכן לא נחשבת).
  • הצבת הימורים קבוצתיים: אם שחקן פורש מהטורניר או נפסל, אנחנו שומרים את הזכות לבטל הימורים הקשורים להצבת הימורים קבוצתיים.
  • הצבת הימורים על סיבובים: אם סיבוב גולף נעזב, כל הצבות ההימורים שעדיין לא הוכרעו יהיו מבוטלים.
  • הצבת הימורים 2 כדורים: אם שני שחקנים פורשים באותה גומה, ההימור יבוטל. שחקן יכול להיחשב כפעיל (runner) אם הוא לא עומד במועד זמן ההתחלה של הסיבוב הראשון שלו.
  • הצבת הימורים 3 כדורים: אם שלושה שחקנים פורשים סביב אותה גומה, ההימורים מבוטלים. שחקן יכול להיחשב כפעיל (runner) אם הוא לא עומד במועד זמן ההתחלה של הסיבוב הראשון שלו.
  • הצבת הימורים מתחרים: אם המתחרה הפגוע פורש, כל ההימורים המושפעים שלא הוכרעו מבוטלים.
  • הצבת הימורים מלאה: אם שחקן הרשום כחלק מקבוצה פורש, כל הצבות ההימורים שלא הוכרעו מבוטלים.
  • הצבת הימורים על "גומה" & "מגומה a לגומה b: אם שחקן הרשום כחלק מקבוצה פורש, כל ההימורים הקשורים והימורים שלא הוכרעו "גומה" ו – מגומה a לגומה b יהיו מבוטלים.
  • הצבת הימורים על טורניר/אירוע: אם טורניר מושפע ממזג אוויר גרוע או מסיבה אחרת דומה, הימורים יוסדרו על פי התוצאה הרשמית בלי קשר למספר הסיבובים ששוחקו בפועל.

כדוריד

הסבר הצבות הימורים

מי מבקיע X נקודות? (כולל הארכה): אם משחק מסתיים לפני שמספר הנקודות הגיע למספר X, הצבות הימורים אלו מבוטלים.

איזו קבוצה תגיע ראשונה ל- X נקודות (כולל הארכה)? אם משחק מסתיים לפני שמגיעים למספר X, הצבות ההימורים האלו מבוטלים.

הסדרת הימורים ומדיניות ביטולים

  • כל הצבות ההימורים (למעט מי השחקן שהבקיע את ה- X נקודות ומי הקבוצה שהגיעה ראשונה ל- X נקודות) נכללים רק במסגרת הזמן הרגיל של המשחק.
  • אם המשחק מגיע למצב של זריקות הכרעה משבע מטר; הצבות ההימורים בנוגע למי הבקיע X נקודות? ומי הקבוצה שהגיעה ראשונה ל- X נקודות יהיו מבוטלים.
  • "מי שהבקיע X נקודות?" ו"מי הקבוצה שהגיעה ראשונה ל- X נקודות?" יראו כמובטלים.
  • אם ישנה הפרעה במשחק או שהוא נדחה והוא לא מחודש בתוך 48 שעות לאחר זמן המשחק המקורי, הימורים יהיו מבוטלים.
  • אם הוצעו סיכויי זכייה לצד זמן משחק שגוי (יותר משלוש דקות), אנחנו שומרים את הזכות לבטל הימורים. 
  • אם הצבות הימורים נשארים פתוחים כאשר תוצאת המשחק אינה נכונה ויש לה השפעה משמעותית על עלות רווח או הפסד, אנחנו שומרים את הזכות לבטל הימורים.

כדורעף + כדורעף חופים

הסבר הצבות הימורים

האם תהיה מערכה רביעית: אם המערכה הרביעית החלה, אז התוצאה היא כן.

האם תהיה מערכה חמישית: אם המערכה החמישית התחילה, אז התוצאה תהיה כן.

מי הבקיע  נקודות במערכה: אם מערכה מסתיימת לפני שהגיעו למספר X נקודות, הצבות הימורים אלו יחשבו כמבוטלים.

הסדרת הימורים ומדיניות ביטולים

  • במקרה שבו משחק לא הסתיים, כל הצבות ההימורים שטרם הוכרעו יחשבו מבוטלים.
  • מערכת זהב אינה נחשבת באף אחד מסוגי הצבות ההימורים.
  • אם יש הפרעה במשחק או שהמשחק נדחה והוא לא מחודש בתוך 48 שעות לאחר מועד המשחק המקורי, ההימורים יהיו מבוטלים.
  • אם הצבות הימורים נשארו פתוחים כאשר יש תוצאת משחק שגויה שיש לה השפעה משמעותית על רווח או הפסד, אנחנו שומרים את הזכות לבטל הימורים.
  • הפחתות נקודות רשמיות ילקחו בחשבון עבור כל הצבות הימורים שטרם הוכרעו. הצבות הימורים שכבר הוכרעו לא ייקחו בחשבון את הפחתות הנקודות.

ספורט מוטורי

  • אם אירוע מסוים נדחה או מבוטל, אזי הימורים נשארים תקפים בתנאי שהאירוע יושלם בתוך 72 שעות.

פורמולה 1

  • אם לא צויין אחרת בכללי הצבת ההימורים, תוצאה המוכרזת בזמן ההצגה על הפודיום נחשבת לתקפה לצורך הסדרת הימורים.
  • כדי שנהג יהיה מורשה להימור עליו להשלים לפחות 90 אחוז מסך כל ההקפות.
  • אירועים שקוצרו עקב מזג אוויר או בנסיבות אחרות, אך נחשבים רשמיים על ידי ההתאחדות הקובעת,הימורים  יוסדרו בהתאם.
  • אם מירוץ נדחה ליום אחר (ויוחלט לפי זמן אזורי אחר UTC) כל הצבות ההימורים יחשבו מבוטלים.
  • אם לא צויין אחרת בכללי הצבת ההימורים, כללי תוצאות הימור "חום מוחלט" יחולו, אם מספר המנצחים בפועל עולה על המספר הצפוי של מנצחים שהיה עבור הצבות ההימורים הספציפיות הללו. 
  • אם נהג אחד או יותר מהנהגים שהתחילו את המירוץ בבור השירות, הוא/הם ידורגו בקצה של קו ההתחלה לצורך הסדרת הימורים. 
  • אם מתחרים (אשר נבחרו בבחירות ייעודיות) פורשים בהקפות שונות, מספר ההקפות שנותר לסיום ייחשב לצורכי הסדרת הימורים.

הצבות הימורים לסיבוב המהיר

  • הנהג שמשיג את זמן ההקפה המהיר ביותר בהקפה מסוימת או במצבור של כמה הקפות או במירוץ כולו ייחשב כמנצח.
  • זמן הקפה הנמדד באלפיות שנייה נחשב תקף לצורך הסדרת הימורים.

הצבות הימורים ראש בראש & מנצח של קבוצה

  • אם כל המתחרים (אשר נבחרו בבחירות ייעודיות) פורשים במהלך אותה הקפה, הצבות ההימורים יהיו מבוטלים.
  • הימורים יחשבו מבוטלים אם אחד מהנהגים פורש לפני ההקפה המובנית.

הצבות הימורים על עקיפות

  • עקיפה צריכה להישמר עד לסיום ההקפה כדי שתוכל להיחשב לצורך הסדרת הימור.
  • עקיפה במהלך ההקפה הראשונה אינה נחשבת לצורך הסדרת הימור.
  • עקיפה של נהג מסוים במהלך אותו הסיבוב כאשר הוא נכנס או נמצא בבור השירות אינה נחשבת לצורכי הסדרת הימור.
  • עקיפה של מכונית במהלך הקפה של הפרישה שלה לא תיחשב לצורכי הסדרת הימורים.
  • עקיפה של מכונית הנמצאת בפער של הקפה (LAPPING)  ועקיפה של מכונית מובילה בהקפה (UNLAPPING) לא נחשבים כאירוע עקיפה.

הצבות הימורים עבור פרישה

  • מכונית נחשבת מכונית פורשת לצורך הסדרת הימורים אם היא לא עוברת את קו הסיום כאשר המירוץ נחשב כמסתיים, אלא אם כן היא נפסלה קודם לכן.
  • אם יותר ממתחרה אחד פורש באותה ההקפה שבה התרחשה הפרישה הראשונה, כלל ה"חום המוחלט" חל.
  • אם מכונית פורשת בבור השירות או בקו השירות, ההקפה האחרונה שהיא ביצעה תיחשב לצורך הסדרת הימורים.

הצבות הימורים לבור שירות 

  • המכונית אשר נכנסת ראשונה לבור השירות תיחשב כמנצחת בהצבת הימורים זו.
  • אם מכונית נכנסת לבור השירות פורשת מהמירוץ היא עדיין תיחשב כעצירת שירות לצורכי הסדרת הימורים.

כללי הצבת הימורים למסיימים

  • מנצח (קבוצה), ראשון ב X (קבוצה) וראש בראש (קבוצה) יוסדרו על בסיס הקבוצה שיש את דירוג המכונית הטוב ביותר בתוצאה הסופית.
  • הראשון לפרוש (קבוצות) יוסדר ביחס לקבוצה שמכונית שלה פרשה ראשונה.
  • הראשון לעצור (קבוצות) יוסדר ביחס לקבוצה שהמכונית שלה נכנסה ראשונה לבור השירות.
  • מספר עקיפות כולל של קבוצה יוסדר על בסיס מספר מצטבר של עקיפות של כל המכוניות של אותה קבוצה. 

מוטו GP (מרוץ אופנועי גרנד פרי)

  • אם לא צוין אחרת בהצבת ההימורים, התוצאה המוכרזת בזמן ההכרזה על הפודיום נחשבת לתקפה לצורך הסדרת הימורים.
  • אירוע שמקוצר בגלל תנאי מזג אוויר או נסיבות אחרות, והוכרז רשמי על ידי ההתאחדות הרלוונטית, יוסדר מבחינת הימור כמתוכנן כל עוד כל הנקודות הוענקו.
  • אם מירוץ נדחה ליום אחר (ונקבע למועד אחר בהתאם לאזור זמן UTC), כל ההימורים נחשבים למבוטלים.
  • אם מתחרים (אשר נבחרו בבחירות ייעודיות) פורשים במהלך הקפות שונות, מספר ההקפות שסוימו ישמשו לצורכי הסדרת הימורים.

הצבת הימורים ראש בראש

  • אם כל המתחרים (אשר נבחרו בבחירות ייעודיות) פורשים באותה הקפה, הצבות ההימורים יהיו מבוטלים.
  • הצבות הימורים יחשבו כמבוטלים אם אחד הנהגים פורש במהלך או לפני הקפות החימום.

נסקר

  • כל הצבות ההימורים כוללים אפשרות להארכה.
  • אם לא צוין אחרת בכללי הצבת ההימורים,התוצאה המוצגת בהכרזה על הפדיום נחשבת לתקפה לצורך הסדרת הימורים.
  • תחרויות המקוצרות בגין תנאי מזג האוויר או נסיבות אחרות, אך הוכרזו רשמית על ידי ההתאחדות הרלוונטית, יוסדרו מבחינת הימור כמתוכנן כל עוד כל הנקודות הוענקו.
  • אם מירוץ נדחה ליום אחר (ונקבע למועד אחר בהתאם לאזור זמן UTC), כל ההימורים נחשבים למבוטלים.
  • אם מתחרים (אשר נבחרו כבחירות ייעודיות) פורשים במהלך הקפות שונות, מספר ההקפות שסוימו ישמשו לצורכי הסדרת הימורים.
  • אם מתחרה אינו משתתף בתחרות בכלל (לא התחיל), כל ההימורים שהונחו עליו יהיו מבוטלים.

הצבות הימורים ראש בראש

  • הצבות הימורים יחשבו כמבוטלים אם אחד הנהגים פורש במהלך או לפני הקפות החימום.
  • אם כל המתחרים (אשר נבחרו כבחירות ייעודיות) פורשים באותה הקפה, הצבות ההימורים יהיו מבוטלים.

הצבת הימורים עבור שלושת המקומים האחרונים

  • אם מספר המסיימים נמוך מ- 3, אזי המתחרה שפרש הכי מאוחר יוכרז כמנצח. מצב זה חל עד ש- 3 מתחרים מוכרזים כמנצחים.

קטרגל

הסדרת הימורים ומדיניות ביטולים

  • כל הצבות הימורים (למעט עבור הפסקה, הימורים בתוך המחצית הראשונה, הארכות ובעיטות עונשין) נכללים רק בתוך הזמן הרגיל של המשחק.
  • אם משחק נעצר אך ממשיך בתוך 48 שעות מזמן בעיטת הפתיחה, כל ההימורים הפתוחים יוסדרו בהתאם לתוצאה הסופית. אחרת, כל ההימורים שלא הוכרעו יחשבו מבוטלים.
  • אם נשארים הימורים פתוחים כאשר אחד מהאירועים הבאים כבר התרחש: שערים, כרטיסים צהובים או אדומים ובעיטות עונשין, אנחנו שומרים את הזכות לבטל הימורים.
  • אם הוצבו הימורים על בסיס מידע שגוי או חסר של כרטיס אדום, אנחנו שומרים את הזכות לבטל את ההימורים.
  • אם הוצעו סיכויי זכיה יחד עם זמן משחק שגוי (יותר משתי דקות), אנחנו שומרים את הזכות לבטל הימורים.
  • אם הוכנסה תוצאה שגויה, כל ההימורים יהיו מבוטלים עבור הזמן שבו הוצגה התוצאה הלא נכונה.
  • אם משחק הופרע או נדחה והוא לא מחודש בתוך 48 שעות לאחר בעיטת הפתיחה, הימורים יחשבו מבוטלים.
  • אם שם הקבוצה או הקטגוריה מוצגים באופן שגוי, אנחנו שומרים את הזכות לבטל את ההימורים.

בדמינטון

הסדרת הימורים ומדיניות ביטולים

  • במקרה שבו משחק אינו מסתיים, כל ההימורים שטרם הוכרעו יחשבו כמובטלים.
  • אם משחק נעצר או נדחה והוא לא מחודש בתוך 48 שעות מזמן ההתחלה המקורי, הימורים יהיו מבוטלים.
  • אם הצבות הימורים נשארים פתוחים כאשר מוצגת תוצאה שגויה שיש לה השפעה משמעותית מבחינת עלות רווח או הפסד, אנחנו שומרים את הזכות לבטל הימורים.
  • אם קבוצה פורשת, כל ההימורים שטרם הוכרעו נחשבים כמבוטלים.
  • אם שחקנים/קבוצה מוצגים באופן שגוי, אנחנו שומרים את הזכות לבטל הימורים.
  • הפחתת נקודות רשמית תילקח בחשבון לגבי כל הצבות הימורים שטרם הוסדרו. הצבות הימורים שכבר הוכרעו לא יתייחסו להפחתת נקודות שכבר נעשתה.

רוגבי התאחדות + ליגה

הסדרת הימורים ומדיניות ביטולים

  • כל הצבות ההימורים (למעט הארכות, הימורים על אירועי מחצית, תוספת זמן ובעיטות עונשין) נחשבים בתוך הזמן הרגיל של המשחק בלבד.
  • אם משחק מופסק ולא מחודש תוך 48 שעות לאחר זמן תחילת המשחק המקורי, כל ההימורים הפתוחים יוסדרו במסגרת התוצאה הסופית. אחרת כל הצבות ההימורים שטרם הוכרעו יחשבו מבוטלים.
  • זמן 80 דקות: הצבות הימורים מתבססות על התוצאה בסיום 80 דקות משחק אלא אם כן הוגדר אחרת. פרק זמן זה כולל תוספות זמן פציעות או זמן עצירה אך לא כולל תוספת זמן, זמן שהתווסף עבור בעיטות עונשין או מוות פתאומי (כינוי לשער זהב ברוגבי).
  • אם הצבות הימורים נשארים פתוחים כאשר אחד מהאירועים הבאים מתרחש: שינוי תוצאה, כרטיס אדום, אנחנו שומרים את הזכות לבטל הימורים.
  • אם הצבת הימורים נשארו פתוחים בעקבות חוסר בכרטיס אדום או כרטיס אדום לא מוצדק, אנחנו שומרים את הזכות לבטל הימורים.
  • אם הוצעו סיכויי הימורים על זמן משחק שגוי (יותר משתי דקות), אנחנו שומרים את הזכות לבטל הימורים.
  • אם משחק נעצר או נדחה והוא לא מחודש בתוך 48 שעות לאחר בעיטת הפתיחה הראשונית, הימורים יהיו מבוטלים.
  • אם שם הקבוצה או הקטגוריה שלה מוצגים באופן שגוי, אנחנו שומרים את הזכות לבטל את ההימורים.

רוגבי 7

הסדרת הימורים ומדיניות ביטולים

  • כל הצבות ההימורים (למעט הפסקה, הימורים על אירועי מחצית, הארכה ובעיטות עונשין) נחשבים בתוך הזמן הרגיל של המשחק. 
  • אם משחק מופסק ולא מחודש תוך 48 שעות לאחר זמן תחילת המשחק המקורי, כל ההימורים הפתוחים יוסדרו במסגרת התוצאה הסופית. אחרת כל הצבות ההימורים שטרם הוכרעו יחשבו מבוטלים.
  •  זמן רגיל 14 /20 דקות: הצבות הימורים מבוססים על תוצאת הסיום של לוח זמני משחק של 14/20 דקות אלא אם כן צויין אחרת.זה כולל הוספת זמן פציעות או זמן עצירת משחק אך לא כולל עוד זמן, זמן עבור בעיטות עונשין או מוות פתאומי (שער זהב).
  • אם הצבות הימורים נשארים פתוחים כאשר אחד מהאירועים הבאים מתרחש: שינוי תוצאה, כרטיס אדום, אנחנו שומרים את הזכות לבטל הימורים.
  • אם הצבת הימורים נשארו פתוחים בעקבות חוסר בכרטיס אדום או כרטיס אדום לא מוצדק, אנחנו שומרים את הזכות לבטל הימורים.
  • אם הוצעו סיכויי הימורים על זמן משחק שגוי (יותר מדקה אחת), אנחנו שומרים את הזכות לבטל הימורים.
  • אם משחק נעצר או נדחה והוא לא מחודש בתוך 48 שעות לאחר בעיטת הפתיחה הראשונית, הימורים יהיו מבוטלים.
  • אם שם הקבוצה או הקטגוריה שלה מוצגים באופן שגוי, אנחנו שומרים את הזכות לבטל את ההימורים.

חצים

הסדרת הימורים ומדיניות ביטולים

  • במקרה שבו משחק לא מסויים, כל הצבות ההימורים שטרם הוכרעו יחשבו מבוטלים.
  • אם הצבות הימורים נשארו ללא הכרעה בעקבות תוצאה לא נכונה שיש לה השפעה משמעותית על רווח והפסד, אנחנו שומרים על הזכות לבטל את ההימורים.
  • אם שחקנים/קבוצה מוצגים באופן שגוי, אנחנו שומרים את הזכות לבטל הימורים.
  • אם משחק אינו מושלם, כל הצבות ההימורים שטרם הוכרעו נחשבים כמובטלים.
  • פגיעה במרכז המטרה נחשבת כתוצאה אדומה.

סנוקר

הסדרת הימורים ומדיניות ביטולים

  • במקרה שבו שחקן פורש או נפסל כל הצבות ההימורים שטרם הוכרעו נחשבים מבוטלים.
  • במקרה של סידור מחדש של כדורים (למצב של סידור למכת פתיחה), הימורים ישארו תקפים אם התוצאה נקבעה כבר לפני הסידור מחדש.
  • לא עבירות ולא כדורים חופשיים נחשבים לצורכי הסדרת הימורים מבחינת סדר הכנסת כדורים צבעונים.
  • במקרה שבו לא הושלמה מסגרת המשחק ההתחלתית, כל הצבות ההימורים הקשורות למסגרת המשחק יהיו מבוטלים אלא אם כן התוצאה כבר הוכרעה לפני.
  • אם הצבות הימורים נשארים פתוחים עם תוצאה שאינה נכונה שיש לה השפעה משמעותית על רווח או הפסד, אנחנו שומרים על הזכות לבטל הימורים.
  • אם שחקנים/קבוצה מוצגים באופן שגוי, אנחנו שומרים את הזכות לבטל הימורים.
  • אם משחק אינו מסויים כל ההימורים שלא הוכרעו יהיו מבוטלים.

טניס שולחן

הסדרת הימורים ומדיניות ביטולים

  • במקרה שבו משחק לא נגמר כל הצבות ההימורים שטרם הוכרעו נחשבים מבוטלים.
  • אם משחק נעצר או מופסק ולא מחודש בתוך 48 שעות לאחר זמן ההתחלה הרשמי, הימורים יהיו מבוטלים. 
  • אם הצבות הימורים נשארים פתוחים עם תוצאה לא נכונה שיש לה השפעה משמעותית על רווח או הפסד, אנחנו שומרים על הזכות לבטל הימורים.
  • אם שחקנים/קבוצה מוצגים באופן שגוי, אנחנו שומרים את הזכות לבטל הימורים.
  • אם שחקן פורש, כל ההימורים שטרם הוכרעו נחשבים מבוטלים.
  • הפחתת נקודות רשמית תילקח בחשבון עבור כל הצבות ההימורים שלא הוכרעו. הצבות הימורים שכן הוכרעו לא יושפעו מהפחתת הנקודות.

כדורת

הסדרת הימורים ומדיניות ביטולים

  • במקרה של פרישה או עזיבה של אחד מהשחקנים, כל ההימורים שטרם הוכרעו יחשבו מבוטלים.
  • אם משחק נעצר אך מחודש בתוך 48 שעות לאחר זמן ההתחלה הרשמי, כל ההימורים הפתוחים יוסדרו בהתאם לתוצאה הסופית. אחרת כל ההימורים שלא הוכרעו יראו כמובטלים.
  •  אם הצבות הימורים נשארים פתוחים עם תוצאה לא נכונה שיש לה השפעה משמעותית על רווח או הפסד, אנחנו שומרים על הזכות לבטל הימורים.
  • אם שחקנים/קבוצה מוצגים באופן שגוי, אנחנו שומרים את הזכות לבטל הימורים.
  • אם שחקן פורש, כל ההימורים שטרם הוכרעו נחשבים מבוטלים.

סקווש

הסדרת הימורים ומדיניות ביטולים

  • במקרה שבו משחק אינו נגמר, כל הצבות ההימורים שטרם הוכרעו יהיו מבוטלים.
  • אם משחק נעצר או נדחה ולא מחודש בתוך 48 שעות לאחר זמן ההתחלה הרשמי, הימורים יהיו מבוטלים. 
  •  אם הצבות הימורים נשארים פתוחים עם תוצאה לא נכונה שיש לה השפעה משמעותית על רווח או הפסד, אנחנו שומרים על הזכות לבטל הימורים.
  • אם שחקנים/קבוצה מוצגים באופן שגוי, אנחנו שומרים את הזכות לבטל הימורים.
  • אם שחקן פורש, מוותר על המשחק או נפסל כל הצבות ההימורים שטרם הוכרעו יהיו מבוטלים.
  • הפחתת נקודות רשמית תילקח בחשבון עבור כל הצבות ההימורים שלא הוכרעו. הצבות הימורים שכן הוכרעו לא יושפעו מהפחתת הנקודות.
  • אם נקבעות נקודות עונשין על ידי השופט, כל ההימורים על המשחק ישארו תקפים.

חוקים אוסטרליים

הסדרת הימורים ומדיניות ביטולים

  • כל הצבות ההימורים אינם כוללים הארכות זמן אלא אם צוין אחרת.
  • אם משחק נעצר אך מחודש בתוך 48 שעות לאחר הזמן הרשמי, כל ההימורים הפתוחים יוסדרו בהתאם לתוצאה הסופית. אחרת כל ההימורים שלא הוכרעו יהיו מבוטלים.
  • זמן 80 דקות: הצבות הימורים מבוססים על תוצאת הסיום בתום 80 דקות יתקבלו אלא אם צוין אחרת. בכלל זה תוספת זמן פציעות או זמן עצירת משחק אך לא כולל תוספת זמן כללית.
  • אם הוצעו סיכויי הימורים על זמן משחק שגוי (יותר משתי דקות), אנחנו שומרים את הזכות לבטל הימורים.
  • זמן משחק רגיל: הצבות הימורים מבוססים על תוצאת סיום לאחר ארבע רבעים אלא אם כן צויין אחרת. זה לא כולל תוספת זמן.
  • אם משחק נעצר או נדחה והוא לא מחודש בתוך 48 שעות לאחר בעיטת הפתיחה הרשמית הימורים יהיו מבוטלים.
  • אם שחקנים/קבוצה מוצגים באופן שגוי, אנחנו שומרים את הזכות לבטל הימורים.

הוקי שדה

הסדרת הימורים ומדיניות ביטולים

  • כל הצבות ההימורים מתייחסים לזמן המשחק הרגיל אלא אם כן צוין אחרת.
  • אם משחק נעצר או נדחה והוא לא מחודש בתוך 48 שעות לאחר בעיטת הפתיחה הרשמית, הימורים יהיו מבוטלים.
  • אם הצבות הימורים נשארו ללא הכרעה עם תוצאה שגויה שיש לה השפעה משמעותית על רווחים, אנחנו שומרים על הזכות לבטל הימורים.

ספורט חורף

  • אם אירוע מסוים נדחה או מבוטל, אזי הצבות הימורים נשארים תקפים בהינתן שהאירוע יושלם תוך 72 שעות.

סקי אלפיני

הסדרת הימורים ומדיניות ביטולים

  • אם לא צוין אחרת בכללי הצבת הימורים, התוצאה בזמן ההכרזה על הפודיום תיחשב כתקפה לצורך הסדרת הימורים.
  • מנצח ושלושת ההימורים הגבוהים יוסדרו בהתאם כל עוד נקודות במסגרת גביע עולמי הוענקו למתחרים. אם לא הוענקו נקודות במסגרת גביע העולם, מנצח ושלושת ההימורים הגבוהים יהיו מבוטלים.
  • אם מירוץ נדחה ליום אחר (מועד יקבע בהתאם לאזור הזמן) כל הצבות ההימורים יהיו מבוטלים אלא אם כן המירוץ חודש בתוך 48 שעות מזמן ההתחלה הרשמי שלו באותו מקום  או במקרה שיש שינוי של מקום למירוץ שנדחה, כל הצבות ההימורים יהיו תמיד מבוטלים. 

אם מירוץ נדחה רק לכמה דקות או שעות ועדיין מתקיים באותו היום, כל הצבות ההימורים יוסדרו בהתאם. 

  • אם יותר ממתחרה אחד זוכה במירוץ, תתקיים החלטה על פי כללי "חום מוחלט" (מצב שבו יש שני זוכים יחדיו). מספר המתחרים שסיימו יחדיו במקום הראשון יקבעו את הפקטורים של כללי "חום מוחלט". לדוגמא: אם שלושה מתחרים סיימו במקומות הראשונים עם אותו הזמן בדיוק, הפקטור של כללי "חום מוחלט" יהיה 0.33.
  • אם מתחרה אינו משתתף במירוץ בכלל (לא התחיל), כל ההימורים ביחס אליו יהיו מובטלים.
  • במירוץ עם 2 רצים, מנצח ו- 3 ההימורים הגבוהים תמיד יהיה מובטלים אם המקום הראשון נשאר אך המקום השני מתבטל.
  • הימורים על מתחרים "אחרים" לא יוחזרו אלא כל הצבות ההימורים האחרות בוטלו.

הצבות הימורים ראש בראש

  • הימורים שהוצבו יבוטלו אם לפחות אחד משני המתחרים לא השתתף כלל בתחרות.
  • אם שני המתחרים פרשו באותו מירוץ, הימורים שהוצבו יהיו מבוטלים.
  • אם שני המתחרים סיימו יחדיו באותו הזמן בסיום כל המירוץ, הימורים שהוצבו יהיו מבוטלים.
  • במירוץ עם שני משתתפים, אם מתחרה אחד לא מסיים את החלק הראשון והמתחרה השני לא מסיים את החלק השני, אזי המתחרה שהתחרה בחלק השני  יוכרז כמנצח לצורכי הכרעת ההימורים.
  • במירוץ עם 2 משתתפים, אם שני המתחרים מסיימים את החלק הראשון, אך לא ממשיכים לחלק השני, המתחרה שסיים ראשון בחלק הראשון יוכרז כמנצח של ההימורים גם אם החלק השני של המירוץ מבוטל.
  • במירוץ עם שני משתתפים, הצבות הימורים שיוכרעו לאחר החלק הראשון, יוסדרו בהתאם גם אם החלק השני בוטל. כלל זה חל במקרים הבאים:

* כאשר מתחרה אחד לא מסיים את החלק הראשון ואילו השני כן.

* כאשר מתחרה לא מאושר להשתתף בחלק השני ואילו השני כן מורשה.

  • במירוץ עם 2 משתתפים, אם שני המתחרים מאושרים להשתתף בחלק השני אבל לא משתתפים בו בעקבות פציעה, לדוגמא: הימורים שהוצבו יהיו מבוטלים.
  • אם רק אחד מהם משתתף בחלק השני, הוא או היא יוכרזו כמנצחים של ההימורים שהוצבו.

הימורים על 3 המקומות הראשונים

  • אם ישנם יותר מ- 3 מתחרים בשלושת המקומות הראשונים, יחולו כללי הסדרה של "חום מוחלט" בין המתחרים על האחרונים מבין 3 הראשונים.
  • לדוגמא, אם יש מנצח אחד במקום הראשון, אחד במקום השני ושניים שהגיעו יחדיו באותו הזמן למקום השלישי, המנצח במקום הראשון ובמקום השני יוגדרו כמנצחים ועל השנים האחרים יחול פקטור של 0.5 של כללי "חום מוחלט".
  • אם יש רק מנצח אחד במקום הראשון ושלושה הגיעו למקום השני באותו הזמן, המנצח במקום הראשון יוכרז כמנצח ושלושת האחרים יוגדרו לפי פקטור 0.66 של כללי "חום מוחלט". 

קפיצות סקי

הסדרת הימורים ומדיניות ביטולים

  • אם לא צויין אחרת בכללי הצבת הימורים, התוצאה בעת ההכרזה על הפודיום תיחשב תקפה לצרכי הסדרת הימורים.
  • זהות המנצח מבין שלושת הראשונים תוסדר בהתאם להכרזה כל עוד נקודות צבירה של גביע עולמי מוענקת למתחרים. 
  • אם אין הענקת נקודות צבירה של הגביע העולמי, הצבת הימור על המנצח בשלושת המקומות הראשונים מבוטל.
  •  בקפיצות סקי נקודות מתחרים מוענקות אם הקפיצה הראשונה הושלמה והקפיצה השנייה התבטלה. אם תחרות נדחית ליום אחד (מועד בהתאם לזמן האזור המקומי) כל הצבות ההימורים יבוטלו אלא אם ההתחרות מתחדשת בתוך 48 שעות מזמן ההתחלה הרשמי המקורי באותו המקום. אם שינוי של מקום לתחרות שנדחתה, כל ההימורים יהיו מבוטלים.
  • אם תחרות נדחית רק בכמה דקות או שעות ועדיין מתקיימת באותו היום, כל הצבות ההימורים יוסדרו בהתאם.
  • אם יותר ממתחרה אחד זוכה בתחרות, תהיה הסדרה בהתאם לכללי "חום מוחלט". מספר המתחרים שמסיימים ראשונים יקבעו את הפקטור של כלל ה"חום המוחלט". לדוגמא, אם 3 מתחרים מסיימים עם אותה התוצאה, פקטור ה"חום המוחלט" יהיה 0.33. 
  • אם מתחרה אינו משתתף בתחרות בכלל (לא קופץ), כל ההימורים על המתחרה הזה מבוטלים.

הצבת הימורים ראש בראש

  • הצבות הימורים יבוטלו אם לפחות אחד מבין המתחרים לא משתתף בכלל בתחרות.
  • אם שני המתחרים מסיימים עם אותה מספר נקודות לאחר כל התחרות, ההימורים יהיו מבוטלים.
  • אם שני המתחרים לא מאושרים לקפיצה השנייה, המתחרה שסיים עם תוצאה טובה יותר, יוכרז כמנצח של ההימורים. גם אם הקפיצה של המתחרה השני נפסלה.
  • אם הקפיצה השנייה מבוטלת, המתחרה שסיים עם התוצאה הטובה ביותר לאחר הקפיצה הראשונה, יוכרז כמנצח שעבור הסדרת ההימורים.
  • אם שני המתחרים אושרו לקפיצה שנייה אבל לא משתתפים בה בעקבות פציעה לדוגמא, הצבות ההימורים יבוטלו. אם רק אחד מהמתחרים ק]ץ בקפיצה השנייה, הוא יוכרז כמנצח עבור הסדרת ההימורים.
  •  אם מתחרה אחד לא נמצא בין 30 הראשונים ואילו המתחרה השני כן נמצא בין 30 הראשונים והתחרות מתבטלת במהלך הקפיצה הראשונה, המנצח הנמצא בין 30 המקומות הראשונים יוכרז כמנצח עבור הסדרת הימורים.
  • אם שני המתחרים נמצאים בתוך 30 המקומות הראשונים והתחרות מתבטלת במהלך הקפיצה הראשונה, ההימורים יהיו מבוטלים.

הימורים על 3 המקומות הראשונים

  • אם ישנם יותר משלושה מתחרים עבור 3 המקומות הראשונים, ההסדרה תהיה לפי כללי "חום מוחלט" שיונהגו בין המתחרים שהגיעו לשלושת המקומות הראשונים. 
  • לדוגמא, אם יש מנצח אחד במקום הראשון, אחד שהגיע למקום השני ושניים שהגיעו למקום השלישי עם אותה תוצאה, המנצח במקום הראשון והמתחרה מהמקום השני יוגדרו כמנצחים והשנים האחרים יוגדרו בהתאם לפקטור של 0.5 של עקרון "חום מוחלט".
  • אם יש מתחרה אחד במקום הראשון ושלושה מתחרים שהגיעו למקום השני, המנצח יוגדר כמנצח ומבין השלושה שבמקום השני יכול פקטור של 0.66 של עקרון "חום מוחלט".

אתלטיקה

  • אם אירוע מסויים נדחה או מופסק, הצבות הימורים נשארים תקפים בתנאי שהאירוע יושלם בתוך 72 שעות.

קריקט T20  (פורמט משחק של 20 אוברים לכל קבוצה, משחק בפורמט זה נמשך 3 שעות) + קריקט ODI (פורמט משחק של יום שלם שבו כל קבוצה משחקת 50 אוברים – one day international) 

  • כל ההימורים על משחק יוסדרו בהתאם לכללי התחרות הרשמיים. אם הקבוצה מכריזה, אזי לצורכי הסדרת הימורים אינינג ייחשב רק אם הוא הושלם.

הערה!

אינינג הוא מונח בקריקט המתייחס לסיום שלב אחד במשחק. יש כמה פעולות המסיימות שלב.

  • אם אין תוצאה רשמית כל ההימורים מבוטלים. תוצאה רשמית נחשבת ככזו אם הוכרזה על ידי הגוף הרשמי המנהל את המשחק והתוצאה נקבעת על ידי שימוש במתודות חישוב (VGD, DLS וכדומה) עבור משחקים המופרעים על ידי מזג אוויר או גורמים חיצוניים.
  • כל הצבות ההימורים אינן נחשבות במקרה של הארכה אלא אם כן נאמר אחרת.
  • במשחקים עם הארכה מוגבלת, הימורים יבוטלו אם לא היה ניתן להשלים לפחות 80 אחוז מזמן הארכה בכל אחד מהאינינגים בגלל גורמים חיצוניים, כולל מזג אוויר גרוע, אלא אם כן הכרעות של הימורים כבר נקבעו לפני  ההפחתה של הזמן.

במשחקים של  מחלקה ראשונה (משחקים של שלושה ימים), הימורים יבוטלו אם שוחקו פחות מ – 200 ריצות, אלא אם התוצאות על ההימור הזה הוכרעו עוד קודם לכן.

  • אם משחק מוגדר כמשחק "בלי תוצאה" הימורים יהיו מבוטלים, כסף יוחזר ללקוחות. אם הימור/משחק מבוטל לפני תחילת המשחק (גלגול כדור), והוא לא מחודש תוך 48 שעות, הימורים על המשחק יחשבו מבוטלים.
  • עבור פורמט משחק של מאה כדורים, כל אובר כולל 5 כדורים, כך שאינינג שלם יכלול עד 20 אוברים. כל שאר הכללים נשארים אותו הדבר כמו בכל הפורמטים המיוחדים   של אוברים מוגבלים.

מילון מונחים קריקט

  • מגיש = נקרא גם מקשת מלשון המילה קשת מכיוון שהגשת הכדורים נעשית בצורה מוקשטת.
  • אובר = מקבץ של 6 זריקות חוקיות שנזרקות על ידי אותו מגיש לעבר חובט. לאחר 6 זריקות נגמר אובר והקבוצה מחליפה צדדים.

כדור רחב או כדור לא חוקי לא נכללים בתוך 6 הזריקות

במשחקי קריקט מוגבלים, יש הגבלה על מספר האוברים שכל מגיש יכול לזרוק, לדוגמא, במשחק של 50 אוברים, כל מגיש  יכול לזרוק מקסימום של 10 אוברים.

  • אינינג = סיבוב שבו קבוצה אחת חובטת וקבוצה אחת מגישה. במהלך האינינג הקבוצה החובטת מבצעת ריצות בין מבני הוויקטים ומנסה להשיג כמה שיותר נקודות (ריצות). אינינג מסתיים כאשר כל החובטים נפסלים או כאשר הקפטן של הקבוצה החובטת מחליט להפסיק את הסיבוב.
  • מאה = נקודת ציון של 100 ריצות או יותר באינינג אחד על ידי חובט. זהו הישג משמעותי ונחשב להצלחה גדולה עבור החובט.  
  • "סופר אובר" (Super Over) = שיטת הכרעה המשמשת במשחקי קריקט מוגבלי אוברים (כמו T20 ו-ODI) כאשר המשחק מסתיים בתיקו. כל קבוצה משחקת אובר נוסף של שש כדורים, והקבוצה שמבקיעה את מספר הריצות הגבוה ביותר באובר הזה מוכרזת כמנצחת.  אם גם הסופר אובר מסתיים בתיקו, ישנם כללים נוספים להכרעה, כמו מספר הגשות לקצה מגרש (Boundaries) שהושגו במהלך המשחק כולו.
  • "Overthrows" =ריצות נוספות שהחובטים יכולים לצבור כתוצאה מזריקה לא מוצלחת של שחקן שדה. זה קורה כאשר שחקן שדה מנסה לזרוק את הכדור לכיוון הוויקט כדי לפסול חובט, אך הזריקה לא פוגעת במטרה והכדור עובר את השחקנים המגנים.
  • גבולות = אם הכדור מגיע לגבול המגרש כתוצאה מ-Overthrows, ארבע ריצות נוספות יתווספו למספר הריצות שהושגו לפני הזריקה
  • משחקי מחלקה ראשונה (First Class matches) = אלו משחקים הנמשכים שלושה ימים או יותר, בין שתי קבוצות של אחד עשר שחקנים כל אחת ומשחקים בהם 2 אינינגים. המשחקים הללו נחשבים לרמה הגבוהה ביותר של קריקט תחרותי.
  • הכרזה = החלטה של קפטן הקבוצה לסיים את האינינג שלהם לפני שכל החובטים נפסלו. לרוב, הכרזה נעשית כאשר הקפטן מאמין שהקבוצה שלו צברה מספיק ריצות כדי לנצח במשחק, ורוצה לתת לקבוצה שלו מספיק זמן לפסול את הקבוצה היריבה. ההכרזה היא אסטרטגיה שנמצאת בשימוש בעיקר במשחקי מבחן ומשחקי מחלקה ראשונה, שבהם כל קבוצה משחקת שני אינינג.
  • רביעיה באינינג = כאשר כדור נחבט על ידי חובט ומגיע לקצה המגרש ובדרך הוא נגע בקרקע רק פעם אחת במהלך אינינג ספציפי. כל חבטה כזו שווה ארבע ריצות (נקודות).
  • שישייה באינינג =  כאשר כדור נחבט על ידי חובט ומגיע לקצה המגרש ועובר את גבול המגרש (Boundary) באוויר מבלי לגעת בקרקע במהלך אינינג ספציפי. כל חבטה כזו מזכה את הקבוצה החובטת בשש ריצות (נקודות).
  • תוספות באינינגס =  מתייחסות לריצות שנוספו לאינינג של הקבוצה החובטת שלא כתוצאה מחבטות חוקיות של החובטים. תוספות אלו כוללות ריצות שנעשו בעקבות טעויות של הקבוצה המגישה, כמו כדורים רחבים (Wides), כדורים גבוהים (No Balls), ריצות עקב פסילות (Byes), וריצות עקב פסילות עם מגע (Leg Byes).
  • בי (byes) = תוספת הניתנת לקבוצה החובטת כאשר הכדור עובר את החובט מבלי לגעת במחבט או בגופו, ושומר הוויקט (Wicket-keeper) לא מצליח לתפוס את הכדור. במצב כזה, החובטים יכולים לרוץ ולצבור ריצות. הריצות הללו נחשבות כתוספות ולא נרשמות לזכות החובט או לחובת המגיש.
  • "leg byes"  סוג של ריצות נוספות הנרשמות כאשר הכדור פוגע בגוף של החובט או בציוד ההגנה שלו, ולא במקל החבטה. אם הכדור פוגע בגוף החובט והחובטים מצליחים לרוץ ולהשיג ריצות, הריצות הללו נרשמות כ-leg byes. הן מתווספות לסך הריצות של הקבוצה, אך לא נחשבות לריצות של החובט או לריצות שספג הקשת.

נקודות חשובות על leg byes:

  • הריצות נרשמות רק אם החובט ניסה לחבוט בכדור או ניסה להימנע מפגיעה.
  • אם הכדור פוגע בגוף החובט ומגיע לגבול המגרש, הקבוצה מקבלת ארבע ריצות  
  • אם הכדור פוגע ביד שמחזיקה את המקל, זה נחשב כחבטה ולא כ-leg byes.
  • "penalty runs" הם ריצות נוספות הניתנות לקבוצה אחת עקב הפרות של חוקי המשחק על ידי הקבוצה השנייה. דוגמאות למקרים שבהם מוענקות ריצות עונשין:
  • פגיעה בקסדה: אם הכדור פוגע בקסדה של שחקן שדה כשהיא מונחת על הקרקע ולא נלבשת, הקבוצה היריבה תקבל חמש ריצות נוספות
  • שימוש לא חוקי בציוד: אם שחקן שדה משתמש בכובע או חלק אחר מהלבוש שלו כדי לעצור את הכדור, הקבוצה היריבה תקבל חמש ריצות נוספות
  • שחקן לא מורשה: אם שחקן שדה חוזר למגרש ללא אישור שופט ונוגע בכדור, הקבוצה היריבה תקבל חמש ריצות נוספות
  • הטעיית החובט: אם שחקן שדה מנסה להטעות את החובט באופן מכוון, הקבוצה היריבה תקבל חמש ריצות נוספות
  • כדורים רחבים באינינג = מספר הכדורים הרחבים שהקבוצה המגישה מבצעת במהלך אינינג ספציפי. כדור רחב הוא כדור שנזרק רחוק מדי מהחובט כך שהוא לא יכול לחבוט בו בצורה סבירה. כל כדור רחב מזכה את הקבוצה החובטת בריצה אחת (Run) כתוספת, והכדור לא נחשב כאחד מששת הכדורים באובר, כך שיש לזרוק כדור נוסף.
  • "ברווזים באינינגס" (Innings Ducks) = מספר הפעמים שחובטים נפסלים מבלי לצבור אף ריצה באינינג ספציפי. כאשר חובט נפסל מבלי לצבור ריצות, אומרים שהוא "עשה ברווז" (scored a duck).  
  • הרצה = כאשר החובט מנסה להשיג ריצה, אך הכדור נזרק לוויקט לפני שהוא מגיע לבסיס הבטוח
  • "וויקט" (Wicket) יכול להתייחס למספר דברים שונים:
  • סט של שלושה עמודים ושני ביילים: הוויקט מורכב משלושה עמודים (Stumps) שמונחים באדמה ושני ביילים (Bails) שמונחים עליהם. המטרה של המגיש (Bowler) היא לפגוע בוויקט עם הכדור כדי לפסול את החובט
  • פסילה של חובט: כאשר חובט נפסל, אומרים שהוא איבד וויקט (מכיוון שפסילה יכולה להיעשות על ישיש הפלת וויקט).  
  • השטח בין הוויקטים: מתייחס גם לשטח שבין שני הסטים של הוויקטים, שבו החובטים רצים כדי לצבור ריצות
  • מצב המגרש: לפעמים משתמשים במונח "וויקט" כדי לתאר את מצב המגרש שבו המשחק מתנהל. לדוגמה, "וויקט מהיר" מתאר מגרש שבו הכדור קופץ מהר לאחר שהוא פוגע בקרקע.
  • כללי חום מוחלט = "dead heat rules" מתייחסים לכללים שמגדירים כיצד מחלקים את הזכיות במקרה של תיקו בין שניים או יותר משתתפים. הנה איך זה עובד:
  • חלוקת ההימור: ההימור המקורי מחולק במספר המשתתפים בתיקו. לדוגמה, אם יש תיקו בין שני שחקנים, ההימור יחולק לשניים.
  • חישוב זכיות: לאחר חלוקת ההימור, הזכיות מחושבות לפי ההימור המחולק והסיכויים המקוריים. לדוגמה, אם הימרת 100 ש"ח על שחקן עם סיכויים של 2:1, ובסופו של דבר היה תיקו עם שחקן נוסף, ההימור שלך יחולק ל-50 ש"ח והזכיות יחושבו לפי 50 ש"ח בסיכויים של 2:1.
  • "Caught and bowled" הוא מצב שבו החובט נפסל כאשר הכדור שהוא חובט נתפס על ידי המגיש  עצמו. כלומר, המגיש  גם מבצע את ההגשה וגם תופס את הכדור לאחר שהחובט חבט בו, לפני שהכדור נוגע בקרקע. מצב זה פוסל את החובט (dismissal).
  • "שותפות" (Partnership) = מתייחסת לשני חובטים שמשחקים יחד על המגרש ומשיגים ריצות יחד. השותפות נמשכת עד שאחד מהחובטים נפסל, פורש או שהסיבוב מסתיים. במהלך השותפות, רק אחד מהחובטים חובט בכל רגע נתון, בעוד שהחובט השני נמצא בקצה השני של המגרש ומוכן לרוץ. השותפות מסתיימת כאשר אחד מהחובטים נפסל, פורש או שהסיבוב מסתיים, השותפות נמדדת לפי מספר הריצות שהחובטים מבקיעים יחד.
  • "run out" = הוא מצב שבו שחקן חובט נפסל כאשר הוא מחוץ לעמדה שלו (crease) בזמן שהכדור פוגע בעמודים (stumps). זה קורה כאשר השחקן מנסה לרוץ ולהשיג נקודות (runs), אך הכדור נזרק על ידי שחקן שדה ופוגע בעמודים לפני שהחובט מגיע לעמדה שלו.

כללי הצבת הימורים

הימורי משחק – מי ינצח במשחק? כל ההימורים על המשחק יוסדרו בהתאם לכללי התחרות הרשמיים. במשחקים המושפעים ממזג אוויר גרוע, ההימורים יוסדרו לפי התוצאה הרשמית. אם אין תוצאה רשמית, כל ההימורים יבוטלו. 

במקרה של שוויון (תיקו), אם כללי התחרות הרשמיים אינם קובעים מנצח, יחולו כללי "חום מוחלט". בתחרויות בהן נקבע מנצח באמצעות “בול אוף” (מקביל לבעיטות עונשין) או “סופר אובר” (הארכה), ההימורים יוסדרו לפי התוצאה הרשמית. 

במשחקי מחלקה ראשונה, אם התוצאה הרשמית היא תיקו, ההימורים יוסדרו לפי כללי "חום מוחלט" בין שתי הקבוצות. הימורים על תיקו ייחשבו כמפסידים. 

אם משחק מופסק עקב גורמים חיצוניים, ההימורים יבוטלו אלא אם כן יוכרז מנצח לפי כללי המשחק הרשמיים. אם משחק מבוטל, כל ההימורים יבוטלו אם הוא לא יחודש בתוך 48 שעות מזמן ההתחלה המקורי שפורסם.

הימורי משחק: סיכוי כפול – האם תוצאת המשחק תהיה אחת משתי האפשרויות מתוך שלוש האפשרויות שניתנו? תיקו יוסדר על פי כללי "חום מוחלט". כל ההימורים על המשחק יוסדרו בהתאם לכללי התחרות הרשמיים. אם אין תוצאה רשמית, כל ההימורים יבוטלו.

הימורי משחק: ללא הימור תיקו – מי ינצח במשחק בהתחשב בכך שכל ההימורים יבוטלו אם המשחק יסתיים בתיקו? תיקו יוסדר לפי כללי "חום מוחלט". כל ההימורים על המשחק יוסדרו בהתאם לכללי התחרות הרשמיים. אם אין תוצאה רשמית, כל ההימורים יבוטלו.

מנצח בהטלת מטבע – מי ינצח בהטלת המטבע? אם לא תתקיים הטלת מטבע, כל ההימורים יבוטלו. חלופות אחרות יכולות להיחשב כהטלת מטבע או למשל הטלת מחבט.

מנצח בהטלת מטבע/משחק – מי ינצח בהטלת המטבע, ולאחר מכן מי ינצח במשחק? כללי מנצח בהטלת מטבע כפי שפורט לעיל. כללי הימורי משחק כפי שפורט לעיל.

משחק תיקו – האם המשחק יסתיים בתיקו? כל ההימורים יוסדרו לפי התוצאה הרשמית. אם המשחק מופסק או שאין תוצאה רשמית, כל ההימורים יבוטלו. 

במשחקי מחלקה ראשונה, תיקו הוא כאשר הקבוצה החובטת שנייה נפסלת בפעם השנייה עם תוצאות שוות.

הכי הרבה רביעיות – איזו קבוצה תכה הכי הרבה רביעיות? רק רביעיות שהושגו בחבטות (מכל הגשה– חוקית או לא) ייחשבו לסך חישוב הרביעיות. זריקות יתר, כל ריצות הרביעיות ותוספות לא נחשבות. רביעיות שנקלעו בסופר אובר (הארכה) לא נחשבות. במשחקי מחלקה ראשונה, רק הרביעיות באינינג הראשון ייחשבו.

הכי הרבה שישיות – איזו קבוצה תכה הכי הרבה שישיות? רק שישיות שהושגו בחבטות (מכל הגשה – חוקית או לא) ייחשבו לסך חישוב השישיות. זריקות יתר ותוספות לא נחשבות. שישיות שנקלעו בסופר אובר (הארכה) לא נחשבות. במשחקי מחלקה ראשונה, רק השישיות באינינג הראשון ייחשבו.

הכי הרבה תוספות – איזו קבוצה תקבל הכי הרבה תוספות לחבטות ההתקפה שלה? כל הגשה רחבה נו-בול, בייס, לג בייס (סוגי פעולות במהלך משחק) וריצות עונשין במשחק ייחשבו לתוצאה הסופית. אם יש ריצות מחבטות וגם תוספות מאותן הגשות, הריצות מהמחבטות לא ייחשבו לסך הסופי. תוספות בסופר אובר (הארכה) לא נחשבות. במשחקי מחלקה ראשונה, רק התוספות באינינג הראשון ייחשבו.

הכי הרבה ריצות הפסדים – איזו קבוצה תפסיד הכי הרבה הרצות החוצה במשחק? הרצה החוצה ‘שנפסלה’ היא מצב שבו חבר קבוצה ייפסל בזמן שהוא חובט. הרצות החוצה במהלך סופר אובר (הארכה) לא נחשבות. במשחקי מחלקה ראשונה, רק ריצות החוצה באינינג הראשון יחשבו.

האובר הראשון הגבוה ביותר – איזו קבוצה תבקיע הכי הרבה ריצות באובר הראשון במהלך האינינג שלה? האובר הראשון חייב להסתיים כדי שהימורים יהיו בתוקף אלא אם כן ההסדר כבר נקבע. 

אם במהלך האובר הראשון האינינג מסתיים עקב גורמים חיצוניים, כולל מזג אוויר גרוע, כל ההימורים יבוטלו, אלא אם כן ההסדר כבר נקבע לפני ההפחתה. 

במשחקי מחלקה ראשונה הצבות הימורים מתייחסות רק לאינינג הראשון של כל קבוצה. תוספות וריצות עונשין באובר הספציפי יחשבו עבור הסדר. בפורמט משחק המאה אובר, אובר יכלול 5 מסירות חוקיות, כך שאינינג מלא יכלול עד 20 אוברים. כל שאר הכללים נשארים זהים כמו בפורמטים אחרים.

הכי הרבה ריצות קבוצות של אוברים – איזו קבוצה תשיג הכי הרבה ריצות לאחר קביעה בפעם הראשונה של כמות האוברים באינינג שלה? אם מספר האוברים שצוין לא הושלם, ההימור יבוטל, אלא אם כן הקבוצה נפסלה לחלוטין, הוכרזה, הגיעה ליעד שלה או שההסדר של ההימור כבר נקבע. 

בפורמטים של משחקי אוברים מוגבלים, ההימורים יבוטלו אם לא ניתן היה להשלים לפחות 80% מהאוברים שצוינו בזמן שההימור הונח עקב גורמים חיצוניים, כולל מזג אוויר גרוע, אלא אם כן ההסדר של ההימור כבר נקבע לפני ההפחתה. 

במשחקי מחלקה ראשונה הצבות הימורים מתייחסות רק לאינינג הראשון של כל קבוצה. בפורמט משחק המאה, אובר יכלול 5 מסירות חוקיות, כך שאינינג מלא יכלול 20 אוברים. כל שאר הכללים נשארים זהים כמו בפורמטים מוגבלים אחרים.

השותפות הראשונה הגבוהה ביותר בהשגת ריצות – איזו קבוצה תבקיע את מספר הריצות הגבוה ביותר לפני שתאבד את השחקן הראשון שלה (שחקן wicket)? אם הקבוצה המכה מגיעה לסוף האוברים שהוקצו לה, מגיעה ליעד שלה או מכריזה לפני שהשחקן הראשון נפסל, התוצאה תהיה הסכום הכולל שנצבר. לצורך הסדר ההימור, חובט שפורש עקב פציעה לא נחשב כשחקן שנפסל. בפורמטי משחקי אוברים מוגבלים, ההימורים יבוטלו אם כמות האיניניגים הופחתו עקב גורמים חיצוניים, כולל מזג אוויר גרוע, אלא אם כן ההסדר כבר נקבע לפני ההפחתה. 

במשחקי מחלקה ראשונה שהסתיימו בתיקו, ההימורים יבוטלו אם פחות מ-200 אוברים הושלמו, אלא אם כן ההסדר של ההימור כבר נקבע. במשחקי מחלקה ראשונה הצבות הימורים מתייחסות רק לאיניניג הראשון של כל קבוצה.

רביעיות במשחק (רביעיה = 4 ריצות המושגות במהלך אחד) – כמה רביעיות יושגו במשחק? רק רביעיות כתוצאה מחבטות (מכל כדור – חוקי או לא) ייחשבו לסך כל הרביעיות. ריצות נוספות, כל הרביעיות ותוספות לא נחשבות. רביעיות שנקלעו בסופר אובר (הארכה) לא נחשבות.

שישיות במשחק (שישיה = 6 ריצות המושגות במהלך אחד) – כמה שישיות יושגו במשחק? רק שישיות כתוצאה מחבטות (מכל כדור – חוקי או לא) ייחשבו לסך כל השישיות. ריצות נוספות ותוספות לא נחשבות. שישיות שנקלעו בסופר אובר (הארכה) לא נחשבות.

תוספות במשחק (תוספת = ריצות הניתנות לקבוצה שנייה בעקבות טעויות של הקבוצה האחרת) – כמה תוספות יושגו במשחק? כל כדור רחב, נו-בול, בייס, לג בייס וריצות עונשין במשחק ייחשבו לתוצאה הסופית. אם יש ריצות כתוצאה מחבטות וגם תוספות (ריצות) מאותו כדור, הריצות מהחבטה לא יחשבו לסך כל הסופי. תוספות בסופר אובר (הארכה) לא נחשבות.

כדורים רחבים במשחק – כמה כדורים רחבים יתבצעו בסך הכל במהלך המשחק? כל הריצות הנובעות מכדור רחב, למעט ריצות עונשין, ייחשבו לסך הסופי. כדורים רחבים בסופר אובר (הארכה) לא נחשבים.

הרצות החוצה במשחק (הרצה החוצה = ניסיון של שחקנים חובטים לרוץ בין וויקטים והקבוצה המגנה מעבירה את הכדור לפני ששחקן יריבה חוצה את הקו) – כמה הרצות החוצה יהיו במהלך המשחק? הרצות החוצה בסופר אובר (הארכה) לא נחשבות.

וויקטים במשחק – כמה וויקטים יפלו במשחק? פרישה עקב פציעה לא נחשבת כוויקט הדחה. וויקטים בסופר אובר (הארכה) לא נחשבים.

הערה! בקריקט למונח וויקט יש כמה משמעויות כולל התייחסות לחלק הפיזי  של מבנה עמודי העץ (ראו מונחי קריקט בתחילת כללי הענף).

ברווז במשחק – כמה ברווזים יתרחשו בסך הכל במשחק? ברווז נחשב כאשר שחקן נפסל ללא ריצות. פרישה עקב פציעה לא נחשבת כהדחה. ברווזים בסופר אובר (הארכה) לא נחשבים.

אבני דרך במשחק (המונח מתאר הישגים משמעותיים במהלך המשחק, לדוגמא, שחקן בודד המשיג 50 או 100 ריצות) – כמה מאבני הדרך מאחד הסוגים (50/100) יושגו בסך הכל במשחק? מספר זה נקבע לפי מספר האיניניגים האישיים של 50+ או 100+ שהושגו במשחק. ניקוד של מעל 100 ייחשב גם כ-50 וגם כ-100.

מקסימום ריצות באובר במשחק – כמה ריצות יושגו באובר עם הניקוד הגבוה ביותר במשחק? כל הריצות, כולל ריצות נוספות, נחשבות לצורך הסדרת הימורים. סופר אובר (הארכה) אינם נחשבים.

החובט המוביל במשחק – איזה חובט ישיג את מספר הריצות הגבוה ביותר במשחק? תוצאת הצבות ההימורים הללו נקבעות על פי החובט עם הניקוד האישי הגבוה ביותר במשחק. 

במשחקים בעלי מספר מוגבל של אוברים, ההימורים יבוטלו אם לא ניתן היה להשלים לפחות 50% מהאוברים המתוכננים בכל אחד מהסיבובים בזמן שההימור הונח, עקב גורמים חיצוניים, כולל מזג אוויר רע.

הימורים על החובטים המובילים במשחקי מחלקה ראשונה חלים רק על האינינג הראשון של כל קבוצה, ויבוטלו אם פחות מ-200 אוברים הושלמו, אלא אם כן ההימור כבר הוכרע. 

אם שמו של שחקן נכלל בקבוצה בזמן הטלת מטבע, אך לאחר מכן הועבר  כמחליף עקב זעזוע מוח, אותו שחקן עדיין ייחשב, כמו גם השחקן המחליף. 

אם חובט לא חובט, אך היה ברשימת השחקנים המתחילים, ההימורים על אותו חובט יחשבו. אם חובט מוחלף לאחר שהצבות הימורים במהלך המשחק כבר הוצעו, הצבות ההימורים המקוריות יוסרו ויוסדרו כרגיל גם אם המחליף השיג את הניקוד האישי הגבוה ביותר. ייתכן שיוצעו הצבות הימורים מעודכנות בהתאם. 

כאשר שני שחקנים או יותר משיגים את אותו מספר ריצות, יחולו כללי "חום מוחלט". ריצות שהושגו בסופר אובר (הארכה) אינן נחשבות.

המגיש המוביל במשחק (זורק = השחקן שזורק את הכדורים לעבר החובט של הקבוצה היריבה) – איזה זורק ייקח (יפיל) את מספר הוויקטים הגבוה ביותר במשחק? תוצאת הצבות הימורים אלו נקבעות על פי הוזרק עם מספר הוויקטים הגבוה ביותר במשחק. 

במשחקים עם מספר מוגבל של אוברים, ההימורים יבוטלו אם לא ניתן היה להשלים לפחות 50% מהאוברים המתוכננים בכל אחד מהאינינגים בזמן שההימור הונח, עקב גורמים חיצוניים, כולל מזג אוויר רע. 

הימורים על המגיש המוביל במשחקי מחלקה ראשונה חלים רק על האינינג הראשון של כל קבוצה, ויבוטלו אם פחות מ-200 אוברים בוצעו, אלא אם כן ההימור כבר הוכרע. 

אם שחקן היה ברשימת השחקנים המתחילים, אך לאחר מכן הוסר כתוצאה מזעזוע מוח, אותו שחקן עדיין ייחשב, כמו גם השחקן המחליף. 

אם זורק לא זורק, אך היה ברשימת ההתחלה, ההימורים על אותו זורק יעמדו. אם זורק מוחלף לאחר שהוצבו הימורים בזמן המשחק, הצבות ההימורים המקוריות יוסרו ויוסדרו כרגיל, גם אם המחליף יעשה את מספר הוויקטים הגבוה ביותר. ייתכן שיוצעו הצבות הימורים מעודכנות בהתאם. 

אם שני מגישים או יותר השיגו את אותו מספר ויקטים, המגיש שעשה את מספר הריצות הנמוך ביותר יהיה המנצח. 

אם יש שני מגישים או יותר עם אותו מספר ויקטים וריצות שבוצעו, יחולו כללי "חום מוחלט". ויקטים שנלקחו בסופר אובר (הארכה) אינם נחשבים. אם אף מגיש לא השיג וויקט בסיבוב, כל ההימורים יבוטלו.

קבוצת החובט המוביל – איזו קבוצה תכלול את החובט המוביל במשחק? אותם כללים חלים כמו על החובט המוביל במשחק, עם כללי "חום מוחלט" במקרה שכמות הריצות שהושגו על ידי החובט המוביל בשתי הקבוצות זהות. אם ההכרעה כבר נקבעה בזמן שהמשחק קוצר, ההימורים יעמדו.

קבוצת המגיש המוביל – איזו קבוצה תכלול את המגיש המוביל במשחק? אותם כללים חלים כמו על המגיש המוביל במשחק, עם כללי "חום מוחלט" במקרה שמספר הוויקטים שהושגו על ידי המגיש המוביל בשתי הקבוצות זהה. אם ההכרעה כבר נקבעה בזמן שהמשחק קוצר, ההימורים יעמדו.

שחקן המשחק – מי יוכרז כשחקן המשחק? ההימורים יוסדרו על פי ההכרזה הרשמית של מי שהוכרז כשחקן המשחק. כללי "חום מוחלט" חלים. 

אם לא מוכרז שחקן המשחק באופן רשמי, כל ההימורים מבוטלים. כל השחקנים ששיחקו במשחק נכללים, כולל מחליפים. אם שחקן לא ישחק, ההימורים יבוטלו.

הובלה לאחר אינינג ראשון – מה יהיה ההפרש בריצות בין הסיבובים הראשונים במשחק מחלקה ראשונה? שני האיניניגים הראשונים חייבים להסתיים. כללי "חום מוחלט" חלים במקרה של שוויון. במשחקי מחלקה ראשונה שהסתיימו בתיקו, ההימורים יבוטלו אם הושגו פחות מ-200 אוברים, אלא אם כן ההימור כבר הוכרע.

חמישים/מאה במשחק – האם יושג חמישים/מאה ריצות במשחק? כל תוצאה של 50 ומעלה נחשבת כחמישים. אותו דבר חל לגבי מאה.

חמישים/מאה באינינג הראשון – האם יושג חמישים/מאה באינינג הראשון של המשחק? כל תוצאה של 50 ומעלה נחשבת כחמישים. אותו דבר חל לגבי מאה. במשחקי מחלקה ראשונה, הצבות הימורים מתייחסות רק לאינינג הראשון המבוצע במשחק, ולא לאינינגים הראשונים של שתי הקבוצות.

הציון האישי הגבוה ביותר – מה יהיה הציון הגבוה ביותר של חובט במשחק? כללי "חום מוחלט" חלים.

ריצות מהגשת כדור – כמה ריצות יושגו מהגשת כדור מסוים? התוצאה תיקבע לפי מספר הריצות שנוספו לסך כל הקבוצתי מההגשה המוסימת. 

לצורך הסדרת תוצאות הימורים, כל הכדורים הלא חוקיים נחשבים כהגשה. לדוגמא, אם אובר מתחיל עם חבטה רחבה, אז ההגשה הראשונה תוסדר כ-1, ולמרות שלא נזרק כדור חוקי, הכדור הבא ייחשב כזריקה 2 עבור האובר זה.

אם הגשה מובילה למכה חופשית או שמכה חופשית צריכה להיזרק מחדש בגלל הגשה לא חוקית, הריצות שהושגו מההגשה הנוספת לא ייחשבו.

כל הריצות, בין אם כתוצאה מחבטה או לא, נכללות. לדוגמה, חבטה רחבה עם ביצוע של שלוש ריצות נוספות נחשב ל- 4 ריצות בסך הכל מההגשה הזו. 

עבור המאה, אובר יכלול 5 הגשות חוקיות, כך שאינינג מלא יכלול 20 אוברים. לדוגמה, אם אין הגשות לא חוקיות, הכדור החמישי שנזרק באינינג יוצג כ-  "X ריצות כתוצאה מההגשה החמישית באובר ראשון” וההגשה השישית שמבוצעת באינינג תוצג כ-“X ריצות  מההגשה הראשונה באובר שני”. 

אם יש הגשה לא חוקית בחמשת הכדורים הראשונים שנזרקו, הכדור השישי שנזרק באינינג יוצג כ-“X ריצות מההגשה השישית באובר ראשון”. כל שאר הכללים נשארים זהים לפורמטים אחרים.

ריצות באובר – כמה ריצות יושגו באובר מסוים? האובר המסוים חייב להסתיים כדי שההימורים יעמדו, אלא אם כן ההסדר כבר נקבע. 

אם אינינג מסתיים במהלך אובר, אז האובר יחשב כהושלם אלא אם כן האינינג הסתיים עקב גורמים חיצוניים, כולל מזג אוויר גרוע, במקרה כזה כל ההימורים מבוטלים, אלא אם כן ההסדר כבר נקבע. אם האובר לא מתחיל מכל סיבה שהיא, כל ההימורים מבוטלים.

ריצות נוספות וריצות עונש באובר המסוים יחשבו לצורכי הסדרת הימורים, אלא אם כן ריצות עונשין גרמו לסיום האינינג או המשחק לפני שהכדור נזרק באובר, במקרה כזה האובר יבוטל. 

אם מתרחשת ריצה מלאה במהלך הריצה של המגיש עד לסיום המשחק, ולא הושלמו זריקות באובר, ההימורים יהיו מבוטלים. עבור ה- מאה, אובר יכלול 5 הגשות חוקיות, כך שאינינג מלא יכלול 20 אוברים. כל שאר הכללים נשארים זהים לפורמטים אחרים.

גבול (קצה) באובר (גבול = כדור שנחבט ומגיע מעבר לקצה גבול המגרש, אם הכדור פוגע בקרקע אז מקבלים 4 ריצות, אם הכדור לא פוגע בקרקע מקבלים 6 ריצות) – האם תושג חציית קצה מגרש באובר המסוים? כמו “ריצות באובר”. 

רק חבטות חוצת קצה מגרש שהושגו מהמחבט (מכל כדור – חוקי או לא) ייחשבו כחציית גבול. זריקות לא במטרה, כל ארבע ריצות נוספות וריצות נוספות לא יחשבו כחציית קצה המגרש.

וויקטים באובר – האם הוויקט יפול באובר המסוים? לצורך הסדרת הימורים, כל וויקט ייחשב, כולל ריצות פסולות. 

חובט שפורש עקב פציעה לא נחשב כוויקט. אם חובט נפסל עקב זמן או פורש, אז הוויקט ייחשב כאילו התרחש בכדור הקודם. פרישה עקב פציעה לא נחשבת כפסילה.

אי-זוגי/זוגי באובר – האם מספר הריצות שיושגו באובר המסוים יהיה אי-זוגי או זוגי? אפס נחשב כמספר זוגי.

ריצות בקבוצות של אוברים – כמה ריצות יושגו במספר של אוברים ספציפיים? אם מספר האוברים שנקבעו לא יושלם, ההימור יבוטל, אלא אם כן, הקבוצה כולה נפסלה, הכריזה, הגיעה ליעדה או שההימור כבר הוסדר. ריצות נוספות וריצות עונשין באוברים שנקבעו נחשבים להסדר של אותו הימור על ריצות בקבוצה. 

במשחקי אוברים מוגבלים, ההימורים יבוטלו אם סך האינינג יופחת בכל שלב לפחות מ-80% מהאוברים המקסימליים שנקבעו בזמן ההימור, אלא אם כן ההימור כבר הוסדר לפני ההפחתה. 

עבור ה-מאה, אובר יכלול 5 הגשות חוקיות, כך שאינינג מלא יכלול 20 אוברים. כל שאר הכללים נשארים זהים לפורמטים אחרים של אוברים מוגבלים.

וויקטים בקבוצות של אוברים – כמה וויקטים יפלו במספר אוברים ספציפיים? אם מספר האוברים שנקבעו לא יושלם, ההימור יבוטל, אלא אם כן הקבוצה כולה נפסלה, הכריזה, הגיעה ליעדה או שההימור כבר הוסדר. 

במשחקי אוברים מוגבלים, ההימורים יבוטלו אם סך האינינג יופחת בכל שלב לפחות מ-80% מהאוברים המקסימליים שנקבעו בזמן ההימור, אלא אם כן, ההימור כבר הוסדר לפני ההפחתה. 

לצורך הסדרת הימור, אם חובט נפסל עקב מעבר זמן או פורש, אז הוויקט ייחשב כאילו התרחש בכדור הקודם. פרישה עקב פציעה לא נחשבת כהדחה. 

עבור ה-מאה, אובר יכלול 5 הגשות חוקיות, כך שאינינג מלא יכלול 20 אוברים. כל שאר הכללים נשארים זהים לפורמטים אחרים של אוברים מוגבלים.

ריצות במקטע (מקטע = מספר הריצות שהושג במקטע במשחק, מקטעים יכולים להיות לפי זמן ולפי אוברים) – כמה ריצות יושגו במקטע מסוים? התוצאה נקבעת לפי סך כל הריצות שהושגו במקטע המסוים שנקבע, ללא קשר לאיזו קבוצה השיגה אותן. 

אם פחות מ-20 אוברים הוגשו במקטע, ההימורים יבוטלו אלא אם כן הכרעות כבר נקבעו.

ריצות באינינג – כמה ריצות תצבור קבוצה באינינג מסוים? מספר הריצות שנצברו באינינג מסוים. במשחקים מוגבלי אוברים, ההימורים יבוטלו אם לא היה אפשר להשלים לפחות 80% מהאוברים שהיו מתוכננים להתבצע בזמן שההימור הונח, עקב גורמים חיצוניים, כולל מזג אוויר גרוע, אלא אם כן ההימור כבר הוכרע לפני ההפחתה. 

הימורים שהונחו על אינינג עתידי יישארו בתוקף ללא קשר למספר הריצות שנצברו באינינג הנוכחי או הקודם. 

במשחקי מחלקה ראשונה שהסתיימו בתיקו, ההימורים יבוטלו אם פחות מ-200 אוברים בוצעו, אלא אם כן ההימור כבר הוכרע. ההימורים יבוטלו גם במשחקי מחלקה ראשונה שהסתיימו בתיקו, אם פחות מ-60 אוברים בוצעו באינינג לא שלם, אלא אם כן ההימור כבר הוכרע. אם קבוצה הכריזה, האינינג ייחשב כשלם לצורך הכרעת ההימור.

וויקטים באינינג – כמה וויקטים תאבד הקבוצה החובטת באינינג הנוכחי? פרישה עקב פציעה לא נחשבת לפסילה. במשחקים מוגבלי אוברים, ההימורים יבוטלו אם לא היה אפשר להשלים לפחות 80% מהאוברים שהיו מתוכננים להתבצע בזמן שההימור הונח, עקב גורמים חיצוניים, כולל מזג אוויר גרוע, אלא אם כן ההימור כבר הוכרע לפני ההפחתה. 

במשחקי מחלקה ראשונה שהסתיימו בתיקו, ההימורים יבוטלו אם פחות מ-200 אוברים בוצעו, אלא אם כן ההימור כבר הוכרע.

רביעיות באינינג – כמה רביעיות תחבוט הקבוצה החובטת באינינג המסוים שלה? רביעיות באינינג מסוים. אותם כללים כמו “הכי הרבה רביעיות”.

שישיות באינינג – כמה שישיות תחבוט הקבוצה החובטת באינינג המסוים שלה? שישיות באינינג מסוים. אותם כללים כמו “הכי הרבה שישיות”.

תוספות באינינג – כמה ריצות במסגרת תוספות יתווספו לאינינג החובט של קבוצה מסוימת? תוספות ריצות באינינג מסוים. אותם כללים חלים כמו בכלל “הכי הרבה תוספות”.

כדורים רחבים (וויידים) באינינג – כמה כדורים רחבים יבוצעו על ידי הקבוצה המגישה? כדורים רחבים באינינג מסוים. אותם כללים חלים כמו ב – “הכי הרבה כדורים רחבים במשחק”.

ברווזים (חובטים שנפסלים) באינינג – כמה חובטים יפסלו באינינג בזמן תור החביטה של הקבוצה? אותם כללים חלים כמו ב- “הכי הרבה ברווזים במשחק”.

הרצות באינינג של הקבוצה (הרצה = כאשר חובט לא מצליח לבצע ריצה עקב הפלה של הוויקט) – כמה הרצות תבצע הקבוצה באינינג המסוים? אותם כללים חלים כמו ב- “הכי הרבה הרצות”.

מקסימום אוברים באינינג – כמה ריצות יושגו באובר עם הכי הרבה ריצות באינינג הנוכחי? אותם כללים חלים כמו ב- “האובר המקסימלי במשחק”.

ריצות באינינג – אי זוגי או זוגי – האם סך הריצות באינינג יהיה אי זוגי או זוגי? אם האינינג ננטש, נמסר או אין תוצאה רשמית, כל ההימורים יבוטלו. אפס נחשב כמספר זוגי.

אינינג שמסתיים בגבול (קצה מגרש) – האם הכדור האחרון של האינינג יהיה כדור חוצה גבול? רק גבולות שהושגו מחבטה (מכל מסירה – חוקית או לא) ייחשבו כגבול קצה מגרש. זריקות יתר, כל השגת ארבע ריצות וריצות נוספות לא נחשבות כהשגת גבול קצה מגרש. 

במשחקים מוגבלי אוברים, ההימורים יבוטלו אם יש הפחתה במספר האוברים שתוכננו להתבצע בזמן שההימור הונח עקב גורמים חיצוניים, כולל מזג אוויר גרוע. אם המשחק ננטש או אם אין תוצאה רשמית, כל ההימורים מבוטלים.

החובט המוביל (עם התוצאה הטובה ביותר) באינינג – איזה חובט ייזכה במספר הריצות הגבוה ביותר עבור הקבוצה שלו? תוצאות הצבות הימורים נקבעות על פי החובט עם הציון האישי הגבוה ביותר באינינג של הקבוצה. 

במשחקים מוגבלי אוברים, ההימורים יבוטלו אם לא ניתן היה להשלים לפחות 50% מהאוברים שהיו מתוכננים להתבצע בזמן שההימור הונח עקב גורמים חיצוניים, כולל מזג אוויר גרוע. 

הימורים מוקדמים על החובט המוביל במשחקי מחלקה ראשונה חלים רק על האינינג הראשון של כל קבוצה, ויבוטלו אם פחות מ-200 אוברים הושלמו, אלא אם כן ההימור כבר הוכרע. 

אם שחקן נכלל בשמות הסגל הפותח למשחק, אך לאחר מכן הוחלף עקב זעזוע מוח, אותו שחקן עדיין ייחשב, כמו גם השחקן המחליף. 

אם חובט לא חובט, אך נקרא בהרכב הפותח, ההימורים על אותו חובט יעמדו. אם חובט מוחלף לאחר שהימורים כבר הוצבו  במהלך המשחק, הצבות ההימורים המקוריות יוסרו ויוסדרו כרגיל גם אם המחליף ישיג את הציון האישי הגבוה ביותר. ייתכן שיוצעו הצבות הימורים חדשות עם אפשרויות מעודכנות.

 כאשר שני שחקנים או יותר משיגים את אותו מספר ריצות, יחולו כללי "חום מוחלט" באינינג. ריצות שהושגו בסופר אובר (הארכה) אינן נחשבות.

המגיש המוביל באינינג – איזה מגיש ישיג את מספר הוויקטים הגבוה ביותר עבור הקבוצה שלו? תוצאות הצבות הימורים נקבעות על פי המגיש עם מספר הוויקטים הגבוה ביותר באינינג יחיד. 

במשחקים מוגבלי אוברים, ההימורים יבוטלו אם לא ניתן היה להשלים לפחות 50% מהאוברים שהיו מתוכננים להתבצע בזמן שההימור הונח עקב גורמים חיצוניים, כולל מזג אוויר גרוע. 

הימורים לפני המשחק במסגרת משחקי מחלקה ראשונה, חלים רק על האינינג הראשון של כל קבוצה, ויבוטלו אם פחות מ-200 אוברים הושלמו, אלא אם כן ההימור כבר הוכרע. 

אם שחקן נכלל בסגל הפותח של הקבוצה, אך לאחר מכן מוחלף עקב זעזוע מוח, אותו שחקן עדיין ייחשב, כמו גם השחקן המחליף. 

אם המגיש לא זורק, אך נכלל בהרכב הפותח, ההימורים על אותו מגיש יעמדו. 

אם מגיש מוחלף לאחר שהוצבו הימורים במהלך המשחק, ההימורים המקוריים יוסרו ויוסדרו כרגיל גם אם המחליף ישיג את מספר הוויקטים הגבוה ביותר. ייתכן שיוצעו הימורים חדשים  עם אפשרויות מעודכנות. 

אם שני מגישים או יותר השיגו את אותו מספר וויקטים, המגיש שהכניס את מספר הריצות הנמוך ביותר יהיה המנצח. 

אם יש שני מגישים או יותר עם אותו מספר וויקטים וריצות שהוכנסו, יחולו כללי "חום מוחלט". 

וויקטים שנצברו בסופר אובר (הארכה) אינם נחשבים. 

אם אף מגיש לא לוקח וויקט באינינג, כל ההימורים יבוטלו.

השחקן האחרון העומד – איזה חובט לא יפסל בסיום הסיבוב? אם ישנם שניים או יותר חובטים שלא נפסלו בסיום הסיבוב, המנצח לצורך הסדר יהיה החובט האחרון שהתמודד עם הגשת כדור (חוקי או לא). 

שחקנים לא ייחשבו כפסולים אם הם כבר לא היו במגרש לאחר שפרשו עקב פציעה או לא חבטו. אם יותר מ-11 שחקנים חובטים, הימורים יהיו מבוטלים. 

במשחקים מוגבלי אוברים, ההימורים יהיו בטלים אם, לאחר ביצוע ההימור, האינינג קוצר עקב גורמים חיצוניים, כולל מזג אוויר גרוע. כל השחקנים ששיחקו בסיבוב ייחשבו לצורך הסדרת הימורים, כולל מחליפים.

המגיש היעיל (Economical) ביותר – איזה מגיש יספוג את מספר הריצות הנמוך ביותר לכל אובר בסיבוב? תוצאת ההימורים נקבעת על פי המגיש שספג את מספר הריצות הנמוך ביותר לכל זמן האובר בסיבוב יחיד בזמן שהוא מגיש.

כדי להתאים לגיליון התוצאות, במקרה זה כדורים רחבים וכדורים לא חוקיים נחשבים, אך כל סוגי הריצות הנוספות כולל ריצות עונשין לא נחשבות. אם מגיש לא הגיש, אך היה ברשימת ה-11 הפותחים, ההימורים על המגיש הזה יעמדו.

הימורים לפני המשחק עבור משחקי מחלקה ראשונה חלים רק על האינינג הראשון של כל קבוצה, ויהיו בטלים אם פחות מ-200 אוברים הושגו, אלא אם כן ההסדר של ההימור כבר נקבע. 

אם שחקן היה בסגל הפותח של הקבוצה, אך לאחר מכן הוחלף עקב זעזוע מוח, השחקן הזה עדיין ייחשב, כמו גם השחקן המחליף. אם מגיש לא הגיש, אך היה ברשימת ה-11 הפותחים, ההימורים על המגיש הזה יעמדו. 

אם שניים או יותר מהמגישים יש להם בדיוק את אותו מספר ריצות לכל אובר, כללי "חום מוחלט" יחולו. ריצות שנצברו בסופר אובר (הארכה) לא נחשבות.

ריצות חובט – כמה ריצות יבקיע החובט מסויים? אם החובט מסיים את הסיבוב ללא פסילה בסיום הסיבוב, התוצאה הסופית תהיה מספר הריצות שהשיג. אם החובט לא חבט, ההימור יהיה בטל. 

אם החובט פורש עקב פציעה, אך חוזר מאוחר יותר, סך כל הריצות שהשיג החובט בסיבוב ייחשבו. אם החובט לא חוזר מאוחר יותר, התוצאה הסופית תהיה כפי שהייתה כאשר החובט פרש. 

עבור הימורים לפני המשחק, רק האינינג הראשון של החובט ייחשב. ריצות שהושגו במהלך סופר אובר  (הארכה) לא נחשבות.

ריצות חובטים משולבות – כמה ריצות בסך הכל יבקיעו חובטים ספציפיים? כמו בכללי “ריצות חובט”, אם אחד מהחובטים שנקבעו לא חובט, ההימור יהיה בטל, אלא אם כן ההסדר של ההימור כבר הוחלט או עומד להיות מוחלט.

השגת רביעיות על ידי חובט – כמה רביעיות יצליח לחבוט חובט מסוים? אם החובט מסיים את האינינג ללא פסילה בסיום האינינג, מספר הרביעיות שהשיג יהיה התוצאה הסופית. 

אם החובט לא חובט, ההימור יהיה בטל. אם החובט פורש עקב פציעה, אך חוזר מאוחר יותר, סך כל הרביעיות שהשיג החובט בסיבוב ייחשבו. אם החובט לא חוזר מאוחר יותר, התוצאה הסופית תהיה כפי שהייתה כאשר החובט פרש. 

במשחקים מוגבלי אובר, ההימורים יהיו בטלים אם לא ניתן היה להשלים לפחות 80% מהאוברים המתוכננים בכל אחד מהסיבובים עקב גורמים חיצוניים, כולל מזג אוויר גרוע, אלא אם כן ההסדר כבר נקבע או עומד להיקבע בהמשך. התוצאה תיחשב כנקבעת אם הקו שבו הונח ההימור נחצה, או אם החובט נפסל. 

במשחקי מחלקה ראשונה שהסתיימו בתיקו, ההימורים יהיו בטלים אם פחות מ-200 אוברים הושגו, אלא אם כן, ההסדר של ההימור כבר נקבע. 

רק רביעיות שהושגו באמצעות חבטה (מכל כדור – חוקי או לא) ייחשבו לסך הרביעיות. ריצות מסוגים אחרים שהושגו לא נחשבות.

 עבור הימורים שנעשו לפני המשחק, רק הסיבוב הראשון של החובט ייחשב. רביעיות שהובקעו בסופר אובר (הארכה) לא נחשבות.

השגת שישיות על ידי חובט – כמה שישיות ישיג חובט מסוים? אם החובט מסיים את האינינג ללא פסילה בסיום האינינג, מספר השישיות שלו יהיה התוצאה הסופית. אם החובט לא חבט, ההימור יהיה בטל. אם החובט פורש עקב פציעה, אך חוזר מאוחר יותר, סך כל השישיות שהכה החובט במהלך האינינג ייחשבו. אם החובט לא חוזר מאוחר יותר, התוצאה הסופית תהיה כפי שהייתה כאשר החובט פרש. 

במשחקים מוגבלי אוברים, ההימורים יהיו בטלים אם לא ניתן היה להשלים לפחות 80% מהאוברים המתוכננים בכל אחד מהסיבובים עקב גורמים חיצוניים, כולל מזג אוויר גרוע, אלא אם כן ההסדר כבר נקבע או עומד להיקבע בהמשך. התוצאה תיחשב כנקבעת אם הקו שבו הונח ההימור נחצה, או אם החובט נפסל. 

במשחקי מחלקה ראשונה שהסתיימו בתיקו, ההימורים יהיו בטלים אם פחות מ-200 אוברים הושגו, אלא אם כן ההסדר של ההימור כבר נקבע. רק שישיות שהובקעו מהמחבט (מכל כדור – חוקי או לא) ייחשבו לסך השישיות. ריצות נוספות מכל הסוגים לא נחשבות. 

עבור הימורים שנעשו לפני המשחק, רק האינינג הראשון של החובט ייחשב. שישיות שהובקעו בסופר אובר (הארכה) לא נחשבות.

אבני דרך של חובט – האם חובט מסוים יגיע לאבן הדרך (הישג) שנקבע המצוינת? אותם כללים חלים כמו ב- “ריצות חובט”.

מספר חבטות מוצלחות – כמה כדורים יצליח לחבוט חובט מסוים? כדי להתאים לגיליון התוצאות, במקרה זה כדורים רחבים לא נחשבים, אך כדורים לא חוקיים כן. אם החובט פורש עקב פציעה, אך חוזר מאוחר יותר, סך כל הכדורים שחבט החובט בסיבוב ייחשבו. אם החובט לא חוזר מאוחר יותר, התוצאה הסופית תהיה כפי שהייתה כאשר החובט פרש. 

במשחקים מוגבלים באוברים, ההימורים יהיו בטלים אם לא ניתן היה להשלים לפחות 80% מהאוברים המתוכננים בכל אחד מהסיבובים עקב גורמים חיצוניים, כולל מזג אוויר גרוע, אלא אם כן ההסדר כבר נקבע או עומד להיקבע בהמשך. 

התוצאה תיחשב כנקבעת אם הקו שבו הוצב ההימור נחצה, או אם החובט נפסל. 

במשחקי מחלקה ראשונה שהסתיימו בתיקו, ההימורים יהיו בטלים אם פחות מ-200 אוברים הושגו, אלא אם כן ההסדר של ההימור כבר נקבע. עבור הימורים שבוצעו לפני המשחק, רק האינינג הראשון של החובט ייחשב. כדורים שהושגו בסופר אובר (הארכה) לא נחשבים.

שיטת פסילת חובט – איך חובט מסוים ייפסל? אם החובט המסוים לא נפסל, כל ההימורים יהיו בטלים. אם החובט המסוים פרש ולא חוזר לחבוט מאוחר יותר, כל ההימורים יהיו בטלים. אם החובט חוזר לחבוט מאוחר יותר ונפסל, ההימורים יעמדו. 

פסילה של חובט על ידי המגיש (Caught and bowled) נכללת בתפיסת שחקן שדה. שיטות פסילה אחרות בקריקט כוללות: פגיעה בוויקט, פסילה עקב זמן, הפרעה לשדה ונגיעה כפולה בכדור.

וויקטים של המגיש – כמה וויקטים ישיג המגיש מסוים? אם המגיש לא מגיש, ההימורים יהיו בטלים. במשחקים מוגבלי אוברים, ההימורים יהיו בטלים אם לא ניתן היה להשלים לפחות 80% מהאוברים המתוכננים בסיבוב הרלוונטי עקב גורמים חיצוניים, כולל מזג אוויר גרוע, אלא אם כן ההסדר כבר נקבע. התוצאה תיחשב כקובעת אם הקו שבו הונח ההימור נחצה. 

במשחקי מחלקה ראשונה שהסתיימו בתיקו, ההימורים יהיו בטלים אם פחות מ-200 אוברים הושגו, אלא אם כן אינינג ההגשה של השחקן הושלם. 

עבור הימורים שנעשו לפני המשחק, רק האינינג הראשון של המגיש ייחשב. וויקטים שהושגו בסופר אובר (הארכה) לא נחשבים.

ריצות שספג מגיש – כמה ריצות יספוג מגיש מסוים? כדי להתאים לגיליון התוצאות, על כן במקרה זה כדורים רחבים וכדורים לא חוקיים נחשבים, אך ריצות נוספות מכל הסוגים לא נחשבות. 

אם המגיש לא הגיש, ההימורים יהיו בטלים. 

במשחקים מוגבלים, ההימורים יהיו בטלים אם לא ניתן היה להשלים לפחות 80% מהאוברים המתוכננים בכל אחד מהאינינגים עקב גורמים חיצוניים, כולל מזג אוויר גרוע, אלא אם כן ההסדר כבר נקבע או ייקבע בהמשך. 

התוצאה תיחשב כקובעת אם הקו שבו הונח ההימור נחצה, או אם החובט נפסל.

במשחקי מחלקה ראשונה שהסתיימו בתיקו, ההימורים יהיו בטלים אם פחות מ-200 אוברים הושגו, אלא אם כן ההסדר של ההימור כבר נקבע. עבור הימורים שנעשו לפני המשחק, רק האינינג הראשון של המגיש ייחשב. ריצות שהושגו בסופר אובר (הארכה) לא נחשבות.

ביצועי שחקן מסוים – כמה נקודות ישיג שחקן מסוים במערכת רישום ביצועי השחקן? נקודות נצברות כדלקמן: נקודה אחת לכל ריצה שהשיג, 20 נקודות לכל וויקט שהפיל, 10 נקודות לכל תפיסה, 25 נקודות לכל פסילה שעשה. 

אם השחקן לא חובט או מגיש, אך נמצא בסגל רשימת ה-11 הפותחים, כל ההימורים יוסדרו. אם השחקן לא נמצא ברשימת ה-11 הפותחים, ההימורים יהיו בטלים. 

במשחקים מוגבלי אוברים, ההימורים יהיו בטלים אם לא ניתן היה להשלים לפחות 80% מהאוברים המתוכננים בכל אחד מהאינינגים עקב גורמים חיצוניים, כולל מזג אוויר גרוע, אלא אם כן ההסדר כבר נקבע. 

התוצאה תיחשב כקובעת אם הקו שבו הונח ההימור נחצה. 

במשחקי מחלקה ראשונה שהסתיימו בתיקו, ההימורים יהיו בטלים אם פחות מ-200 אוברים הושגו, אלא אם כן שני האינינגים הראשונים הושלמו. 

במשחקי מחלקה ראשונה, רק נקודות מהאינינג הראשון ייחשבו. 

נקודות שהושגו בסופר אובר (הארכה) לא נחשבות.

הימור על חובט – מי מהחובטים המסויימים ישיג את מספר הריצות הגבוה ביותר? 

במשחקים מוגבלי אוברים, ההימורים יהיו בטלים אם לא ניתן היה להשלים לפחות 80% מהאוברים המתוכננים בכל אחד מהאינינגים עקב גורמים חיצוניים, כולל מזג אוויר גרוע, אלא אם כן ההסדר כבר נקבע. 

במשחקי מחלקה ראשונה שהסתיימו בתיקו, ההימורים יהיו בטלים אם פחות מ-200 אוברים הושגו, אלא אם כן ההסדר של ההימור כבר נקבע. 

שני השחקנים חייבים להיות ברשימת ה-11 הפותחים של הקבוצה, או להופיע כמחליפים. אם אחד מהם לא חובט לאחר מכן, כל ההימורים עדיין יוסדרו. ריצות שהובקעו בסופר אובר (הארכה) לא נחשבות.

הימור על המגיש – איזה מהמגישים המסויימים ישיגו את מספר הוויקטים הגבוה ביותר? 

במשחקים מוגבלי אוברים, ההימורים יהיו בטלים אם לא ניתן היה להשלים לפחות 80% מהאוברים המתוכננים בכל אחד מהאינינגים עקב גורמים חיצוניים, כולל מזג אוויר גרוע, אלא אם כן ההסדר כבר נקבע. 

במשחקי מחלקה ראשונה שהסתיימו בתיקו, ההימורים יהיו בטלים אם פחות מ-200 אוברים הושגו, אלא אם כן ההסדר של ההימור כבר נקבע. 

שני השחקנים חייבים להיות ברשימת ה-11 הפותחים של הקבוצה, או להופיע כמחליפים. אם אחד מהם לא מגיש לאחר מכן, כל ההימורים עדיין יוסדרו. וויקטים שהושגו במהלך סופר אובר (הארכה) לא נחשבים.

הימור על שחקן רב מערכתי – איזה מהשחקנים הספציפיים ישיג את מספר הנקודות הגבוה ביותר במערכת רישום ביצועי השחקן? נקודות נצברות כדלקמן: נקודה אחת לכל ריצה שהשיג, 20 נקודות לכל וויקט שהפיל, 10 נקודות לכל תפיסה, 25 נקודות לכל פסילה. 

במשחקים מוגבלי אוברים, ההימורים יהיו בטלים אם לא ניתן היה להשלים לפחות 80% מהאוברים המתוכננים בכל אחד מהאינינגים עקב גורמים חיצוניים, כולל מזג אוויר גרוע, אלא אם כן ההסדר כבר נקבע. 

במשחקי מחלקה ראשונה שהסתיימו בתיקו, ההימורים יהיו בטלים אם פחות מ-200 אוברים הושגו, אלא אם כן ההסדר של ההימור כבר נקבע. 

שני השחקנים חייבים להיות ברשימת ה-11 הפותחים של הקבוצה, או להופיע כמחליפים. אם אחד מהם לא חובט או מגיש לאחר מכן, כל ההימורים עדיין יוסדרו. נקודות שהושגו בסופר אובר (הארכה) לא נחשבות.

הימור על שוער – איזה מהשוערים הספציפיים ישיגו יותר נקודות במערכת רישום ביצועי השחקן? נקודות נצברות כדלקמן: נקודה אחת לכל ריצה שהשיג, 20 נקודות לכל וויקט שלקח, 10 נקודות לכל תפיסה, 25 נקודות לכל פסילה. 

במשחקים מוגבלי אוברים, ההימורים יהיו בטלים אם לא ניתן היה להשלים לפחות 80% מהאוברים המתוכננים בכל אחד מהאינינגים עקב גורמים חיצוניים, כולל מזג אוויר גרוע, אלא אם כן ההסדר כבר נקבע. 

במשחקי מחלקה ראשונה שהסתיימו בתיקו, ההימורים יהיו בטלים אם פחות מ-200 אוברים הושגו, אלא אם כן ההסדר של ההימור כבר נקבע. 

שני השחקנים הספציפיים חייבים להתחיל את המשחק כשוערים, או להופיע כמחליפים, אך אם תפקידם במהלך המשחק משתנה מכל סיבה שהיא, כל ההימורים עדיין יוסדרו בהתאם למערכת הניקוד הנ"ל. נקודות שהושגו בסופר אובר (הארכה) לא נחשבות.

נפילת הוויקט הבא – כמה ריצות תצבור הקבוצה החובטת כאשר הוויקט הבא יפול? אם השותפות (שיתוף פעולה בין שני חובטים) מסתיימת בסיום האינינג, ההימורים יוסדרו לפי התוצאה הסופית. 

לצורך הסדרת הימורים, חובט שפורש עקב פציעה לא נחשב כוויקט. 

במשחקים מוגבלי אוברים, ההימורים יהיו בטלים אם לא ניתן היה להשלים לפחות 80% מהאוברים המתוכננים בכל אחד מהאינינגים עקב גורמים חיצוניים, אלא אם כן ההסדר כבר נקבע או ייקבע בהמשך. 

התוצאה תיחשב כקובעת אם הקו שבו הונח ההימור נחצה, או אם הוויקט המדובר נפל. 

במשחקי מחלקה ראשונה שהסתיימו בתיקו, ההימורים יהיו בטלים אם פחות מ-200 אוברים הושגו, אלא אם כן ההסדר של ההימור כבר נקבע.

השחקן הבא שייפסל – מי יהיה החובט הבא שייפסל? אם אחד מהחובטים פורש עקב פציעה או שהחובטים במגרש שונים מאלה שצוטטו, ההימורים שהונחו על שני החובטים יוכרזו כבטלים. אם לא יפלו עוד וויקטים, כל ההימורים יהיו מבוטלים.

שיטת הפסילה הבאה – איך ייפסל החובט הבא? התוצאה תיקבע לפי שיטת הפסילה של הוויקט הבא שייפול. 

חובט שפרש עקב פציעה לא נחשב כוויקט. אם חובט פורש, כל ההימורים יהיו בטלים. אם הוויקט הספציפי לא נופל, כל ההימורים יהיו בטלים.

פסילה של חובט על ידי תפיסת כדור שהמגיש הגיש, נכללת בתפיסה של שחקן שדה. שיטות פסילה אחרות בקריקט כוללות: פגיעה בוויקט, פסילה עקב זמן, הפרעה לשדה ופגיעה בכדור פעמיים.

מירוץ ל-‘X’ ריצות – איזה חובט יגיע ראשון למספר ספציפי של ריצות שצוינו? כל ההימורים יעמדו בתוקף, ללא קשר לכל קיצור. אם אף אחד מהחובטים לא מגיע למספר הריצות הספציפי, ההימורים יוסדרו כ’אף אחד’.

קצה המגרש (גבול) הבא ארבע או שש – האם חבטת קצה המגרש הבאה תהיה ארבע או שש? אם לא הושגו עוד חבטות קצה מגרש (גבולות) באינינג, ההימורים יהיו בטלים. 

רק גבולות שהובקעו מחבטה (מכל מסירה – חוקית או לא) ייחשבו כגבול. זריקות יתר, כל ארבע ריצות נוספות וריצות אחרות נוספות לא יחשבו כהשגת גבולות. 

במשחקים מוגבלי אוברים, ההימורים יהיו מבוטלים אם האינינג הכולל מצטמצם בכל שלב לפחות מ-80% מהאוברים המקסימליים שנקבעו בזמן הנחת ההימור, אלא אם כן ההסדר של ההימור כבר נקבע לפני ההפחתה. 

במשחקי מחלקה ראשונה שהסתיימו בתיקו, ההימורים יהיו בטלים אם פחות מ-200 אוברים הושגו, אלא אם כן ההסדר של ההימור כבר נקבע. 

גבולות שהושגו בסופר אובר (הארכה) לא נחשבים.

האובר המנצח – באיזה אובר של אינינג קבוצה ספציפית יושלם המשחק? כל ההימורים יהיו מבוטלים אם אין תוצאה רשמית. במשחקים מוגבלי אוברים, כל ההימורים יהיו מבוטלים אם, לאחר הנחת ההימור, מספר האוברים המקסימלי האפשרי הצטמצם בכל דרך שהיא.

שתי הקבוצות יבקיעו ‘X’ ריצות – האם שתי הקבוצות יבקיעו את מספר הריצות המצוין? במשחקים מוגבלי אוברים, ההימורים יהיו מבוטלים אם לא ניתן היה להשלים לפחות 80% מהאוברים המתוכננים בכל אחד מהאינינגים בזמן הנחת ההימור עקב גורמים חיצוניים, כולל מזג אוויר גרוע, אלא אם כן ההסדר של ההימור כבר נקבע לפני ההפחתה. 

במשחקי מחלקה ראשונה שהסתיימו בתיקו, ההימורים יהיו בטלים אם פחות מ-100 אוברים הושגו באינינג הראשון של כל אחת מהקבוצות, אלא אם כן ההסדר של ההימור כבר נקבע. 

רק ריצות שהושגו באינינג הראשון נחשבות. אם קבוצה מכריזה, הסיבוב יחשב כהסתיים לצורך ההסדר של ההימורים.

שיטת הפסילה של אחד החובטים – האם אחד מהחובטים הספציפיים ייפסל בשיטה מסוימת? כל ההימורים יוסדרו, ללא קשר גם אם מי החובטים לא נפסל או פרש עקב פציעה בסיום האינינג.

שיטת הפסילה של שני החובטים – האם שני החובטים הספציפיים יפסלו בשיטה מסוימת? אותם כללים  חלים כמו ב- “שיטת הפסילה של אחד החובטים”.

ריצות מהגשות כדורים עוקבים – כמה ריצות יובקעו מכל אחד מהגשות של הכדורים הספציפיים? אותם כללים חלים כמו ב- “ריצות מכדור” אלא שמספר הריצות המצוין חייב להיות מושג משני הכדורים הספציפיים.

וויקט מהגשה של כדור- האם יפול וויקט מכדור הגשה ספציפי? ההגשה הספציפית חייבת להיות מסוימת כדי שההימורים יעמדו בתוקף. 

לצורך הסדרת הימורים, כל וויקט ייחשב, כולל מצב ריצות החוצה (פגיעה בעמודים כשחובט נמצא מחוץ לעמדה שלו). חובט שפרש עקב פציעה לא נחשב כוויקט. אם חובט נפסל עקב זמן או פורש, הוויקט ייחשב כאילו התרחש בהגשה הקודמת.

שני החובטים צריכים להשיג ‘X’ ריצות באובר – האם שני החובטים ישיגו את מספר הריצות הספציפיות באובר? האובר הספציפי חייב להסתיים כדי שההימורים יעמדו בתוקף, אלא אם כן ההסדר כבר נקבע. אם אינינג מסתיים במהלך אובר, אז האובר יחשב כמושלם אלא אם כן האינינג הסתיים בשל גורמים חיצוניים, כולל מזג אוויר גרוע, במקרה כזה כל ההימורים מבוטלים, אלא אם כן ההסדר כבר נקבע.

אם האובר לא מתחיל מכל סיבה שהיא, כל ההימורים יבוטלו. 

ריצות חייבות להיות מושגות מהחבטה כדי להיחשב להסדר הימורים. ההימורים יוסדרו ללא קשר אם אחד מהחובטים הספציפיים נפסל או נפצע לפני תחילת האובר.

שני החובטים ישיגו גבול (קצה מגרש) במהלך אובר – האם שני החובטים ישיגו חציית גבול באובר? אותם כללים חלים כמו ב- “שני החובטים צריכים להבקיע ‘X’ ריצות באובר”. גם הגשת ארבע וגם שש נחשבים כהשגת גבול. רק רביעיות ושישיות שהובקעו במחבט (מכל הגשה – חוקית או לא) יחשבו. זריקות יתר, רבייעות בעבור ריצות וכל התוספות האחרות לא יחשבו.

גם ארבע וגם שש יובקעו במהלך אובר – האם גם ארבע וגם שש יובקעו באובר? האובר הספציפי חייב להסתיים כדי שהימורים יחשבו אלא אם כן ההסדר כבר נקבע. אם האינינג מסתיים במהלך האובר אז האובר ייחשב כהושלם אלא אם כן, האינינג הסתיים עקב גורמים חיצוניים, כולל מזג אוויר רע, במקרה כזה כל ההימורים מבוטלים, אלא אם כן ההסדר כבר נקבע. 

אם האובר לא התחיל מכל סיבה שהיא, כל ההימורים מבוטלים. רק רביעיות או שישיות שהובקעו במחבט (מכל הגשה – חוקית או לא) יחשבו. זריקות יתר, רבייעות בעבור ריצות וכל תוספות אחרות לא יחשבו.

אבני דרך משולבות של חובט ומגיש – האם החובט והמגיש הספציפיים יגיעו לאבני הדרך שצוינו? עבור החובט – אותו דבר חל כמו ב – “ריצות חובט”. במשחקי מחלקה ראשונה, רק ריצות שהובקעו באינינג הראשון יחשבו. עבור המגיש – אם מגיש לא מגיש, הוא ייחשב כאילו לקח 0 וויקטים.

במשחקי אובר מוגבלים, ההימורים יבוטלו אם לא היה אפשר להשלים לפחות 80% מהאוברים המתוכננים באינינג הרלוונטי עקב גורמים חיצוניים, כולל מזג אוויר גרוע, אלא אם כן ההסדר כבר נקבע. במשחקי מחלקה ראשונה שהסתיימו בתיקו, ההימורים יבוטלו אם פחות מ-200 אוברים הושלמו, אלא אם כן אינינג ההגשה של השחקן הושלם. התוצאה תיחשב כקובעת אם הקווים שבהם הונח ההימור עברו.

במשחקי מחלקה ראשונה, רק וויקטים וריצות מהאינינג הראשון יחשבו. וויקטים וריצות שהובקעו בסופר אובר (הארכה) לא יחשבו.

אבני דרך משולבות של חובטים – האם שני החובטים יגיעו לאבני הדרך שצוינו? אותם כללים חלים כמו  ב- “ריצות חובטים משולבות”.

הערות לכל הצבות ההימורים

  • שחקנים שהורחקו / פרשו: שחקן שהורחק נחשב כפרש, ולכן נחשב כוויקט.
  • החלפות עקב זעזוע מוח: כאשר שחקן עוזב את המגרש בהחלפה עקב זעזוע מוח, זה לא נחשב כוויקט. אם השחקן לא חוזר מאוחר יותר, התוצאה הסופית תהיה כפי שהייתה כאשר השחקן עזב את המגרש. כאשר שחקן נכנס למשחק כהחלפה עקב זעזוע מוח, לצורך הסדר, גם הוא וגם השחקן שהוחלף נחשבים כאילו שיחקו חלק מלא במשחק.
  • ריצות עונשין לאחר סיום אינינג: ריצות עונשין שנוספו לסך ריצות הקבוצה לאחר תחילת האינינג של הקבוצה השנייה לא יחשבו לצורך הסדר הימורים באינינג הקודם.
  • משחקים שנוצרו בצורה שגויה: אם משחק נוצר בפורמט שגוי (למשל T20 במקום List A), ההימורים יבוטלו וייווצר משחק חדש. 

שאר ענפי הספורט

  • אין כללים מיוחדים, כללי הימורים כללים חלים. 

ספורט אלקטרוני

מונח יסוד!

מפה (Map) : המונח מתייחס לרמה או סביבה מסוימת במשחק וידאו שבה מתקיימת התחרות. מפות משתנות בין משחקים שונים.  במקרים מסוימים, המונח "Map" יכול גם להתייחס למשחק ספציפי בתוך סדרת משחקים בטורניר, למשל, "Map 1 מתוך 3" בסדרת משחקים של הטוב משלושה.

  • כל הצבות ההימורים של ספורט אלקטרוני מבוססים על אירועי ניקוד בתוך המשחק או תוצאות בסוף משחק/מפה מתוכננים. כל הסדרי ההימורים יתבססו על הניקוד והתוצאות הרשמיים, המוכרזים בשידור הוידאו הרשמי או בשידור המשחק של המשחקים הרלוונטיים. 
  • כל תאריכי ושעות התחלת המשחקים המוצגים עבור משחקי ספורט אלקטרוני הם לצרכי אינדיקציה בלבד ואינם מובטחים להיות נכונים. ההימורים יעמדו בתוקף אם משחק מוצע עם תאריך ו/או שעה שגויים.
  • אם משחק הופסק/נדחה ולא מחודש לזמן מאוחר יותר בתוך 24 שעות מזמן ההתחלה המתוכנן בפועל, כל ההימורים על המשחק יבוטלו. 
  • אם שם של שחקן/קבוצה/טורניר מאוית בצורה שגויה, כל ההימורים יעמדו בתוקף אלא אם כן ברור שהשם השגוי הוא של ישות אחרת. 
  • אם שם קבוצה משתנה עקב עזיבת הקבוצה את הארגון, הצטרפות לארגון אחר, או עקב שינוי רשמי של שם הקבוצה, כל ההימורים יעמדו בתוקף
  • אם מארגן האירוע מאפשר שימוש במחליפים ויש תוצאה רשמית, כל ההימורים יוסדרו כרגיל.  
  • במקרה של ביטול תוצאת משחק על ידי המארגן בשל נסיבות בלתי צפויות – כמו רמאות – כל ההימורים על המשחק יבוטלו. כלל זה תקף בתוך 72 שעות מסיום המשחק, לאחר מכן לא נשנה את תוצאת הכרטיסים. 
  • אם משחק הוכרז כניצחון טכני על ידי מארגן הטורניר, כל ההימורים יבוטלו.
  • אם קבוצה אחת פורשת במהלך משחק, רק ההימורים על המפות שהושלמו יוסדרו. הצבות הימורים על המשחק, והימורים צדדים של המשחק וכל שאר הצבות ההימורים שלא הוכרעו יבוטלו. 

הימורים שהונחו על כל המפות הבאות שיושלמו יוסדרו לפי התוצאות הרשמיות. עם זאת, כל ההצעות און ליין יושעו במשחק זה ויועברו למשחק חדש עם מזהה משחק שונה שישקף באופן אמיתי את מצב המשחק. 

החריג היחיד לכלל זה יהיה במצב הבא: קבוצה A מנצחת במפה 1 ומחליטה לוותר על מפה 2. במקרה זה, נבטל את כל ההימורים של הוחלטו כולל על מפה 2  ונמשיך את ההצעה שלנו לתוך מפה 3 של המשחק.

  • כל הצבות ההימורים כוללים הארכה, אלא אם כן צוין אחרת בשם ההימור. 
  • אם פורמט המשחק משתנה או שונה מזה שהוצע, אנו שומרים לעצמנו את הזכות לבטל את כל ההימורים. 
  • אם המשחק מופיע בצורה שגויה, אנו שומרים לעצמנו את הזכות לבטל את כל ההימורים. 
  • אם משחק מתקיים לפני תאריך/שעת ההתחלה המתוכננת, כל ההימורים שהונחו לאחר תחילת המשחק בפועל יוחזרו. כל ההימורים שהונחו לפני תחילת המשחק בפועל יעמדו בתוקף.
  • אם משחק או מפה משוחקים מחדש עקב בעיות טכניות או בעיות של מארגן המשחק, כל הצבות ההימורים המושפעים מבוטלים, בעוד שהמשחקים או המפות המשוחזרים יטופלו בנפרד כמשחק חדש. 
  • אם משחק במפה מתחיל עם פחות מעשרה שחקנים, כל ההימורים על המפה הזו יבוטלו. 
  • אם אורך/משך המשחק הסופי זהה לסף מסוים, הוא ייחשב כ-“הסתיים”.
  • אלא אם צוין אחרת, לכל הצבת הימורים יש רק בחירה מנצחת אחת.
  • אלא אם צוין אחרת, התוצאות מוכרזות על ידי המארגן הרשמי, בדרך כלל בשידור החי או באתר.

מונחים

  • בחירה: אפשרות בודדת שעליה מהמרים יכולים להמר. בדרך כלל ישנן 2 בחירות לכל הימור, אך יכולות להיות גם הרבה יותר.
  • כותרת (Title): משחק מחשב/קונסולה/נייד שפותח על ידי מו"ל עם מערכת אקו-סיסטם פעילה של ספורט אלקטרוני; לצורך מפרט זה, הכוונה בעיקר ל :

League of Legends, DOTA2  Counter Strike: Global Offensive, Rush Soccer/Rush Football (FIFA 2023), Rush Basketball (NBA 2k23), Counter-Strike: Global Offensive – Head 2 Head Global Gaming League (H2HGGL).

  • מפה (Map): משחק ספורט אלקטרוני ספציפי בתוך תחרות ספורט אלקטרוני.
  • משחק (Match): ריבוי מפות, כאשר הקבוצה הראשונה שמנצחת 1 (הטוב מ-1), 2 (הטוב מ-3) או 3 (הטוב מ-5) מפות מנצחת. הטוב מ-2 יכול להסתיים בתיקו 1:1 או בניצחון של קבוצה אחת 2:0.

סוגי הצבות הימורים

  • הצבות הימורים פתוחים באופן רציף: הצבות הימורים פתוחים להימורים לפני המשחק ובזמן אמת, כלומר, הימורים מתקבלים גם לפני תחילת המפה וגם בזמן שהמפה משוחקת. ההימורים מוסדרים לאחר סיום המשחק או לאחר אירוע מסוים המתרחש במשחק.
  • הצבות הימורים פתוחים באופן זמני: הצבות הימורים זמינים אך ורק להימורים לפני המשחק, כאשר הימורים מתקבלים רק לפני תחילת המפה בפועל או לפני אירוע מסוים במשחק. הימורים מוסדרים לאחר סיום המפה או לאחר אירוע מסוים המתרחש במשחק.

Counter-Strike 2 (CS2) / CS:GO

חוקים כללים להימורים ב – Counter-Strike 2 (בראשי תיבות נקרא גם CS2)

  • אם אחד השחקנים מתנתק ואינו יכול להתחבר מחדש או להיות מוחלף למשך שאר המפה, ושתי הקבוצות מחליטות להמשיך לשחק 4 נגד 5, והן משחקות לפחות 3 סיבובים, כל ההימורים המושפעים על המפה, המשחק והצבות הימורי הצד של המשחק יבוטלו. 
  • אם קבוצה פורשת, מקבלת ניצחון בהחלטת מנהל, או נפסלת לפני שכל הסיבובים המתוכננים של המפה משוחקים, כל ההימורים שלא הוכרעו על המפה ועל המשחק מבוטלים.
  • סיבובים 1-12 מהווים את המחצית הראשונה של מפות CS2. 
  • במקרה של התחלה מחדש של סיבוב, כל ההימורים יעמדו בתוקף. כל הצבות ההימורים יוסדרו על פי הניקוד הרשמי.

מונחים

  • (T / CT) טרוריסטים / אנטי טרוריסטים: שם ספציפי לכותרת של הקבוצה הכהה / הקבוצה הבהירה.
  • סיבוב : קבוצה מנצחת סיבובים כדי לנצח במפה. סיבוב נחשב ניצחון כאשר : 1) קבוצה אחת מחסלת את השנייה, או 2) הטרוריסטים מנצחים כאשר הם מפוצצים את הפצצה בהצלחה, או 3) אנטי הטרוריסטים מנצחים כאשר הפצצה לא מתפוצצת בתוך פרק זמן של 115 שניות מתחילת הסיבוב, או 4) כאשר אנטי הטרוריסטים מצליחים לנטרל את הפצצה. הקבוצה הראשונה המגיעה ל-16 סיבובים מנצחת את המפה ב-CSGO, בעוד שב-CS2 הקבוצה הראשונה המגיעה ל-13 סיבובים היא זו שמנצחת את המפה.
  • הארכה: במקרה של תיקו במפה (15:15 ב-CSGO או 12:12 ב-CS2), ההארכה הראשונה משוחקת בפורמט הטוב מבין 6. במקרה של תיקו נוסף (18:18 ב-CSGO או 15:15 ב-CS2), תתקיים הארכה נוספת עם אותם כללים. תהליך זה חוזר על עצמו עד שאחת הקבוצות מנצחת בהארכה. כללי הארכה יכולים להיות ספציפיים לטורניר.
  • סיבוב אקדחים (סיבובי משחק בהם יש רק שימוש בנשק קל): הסיבוב הראשון וה-16 במפה מסוימת. 

הצבות הימורים

  • מנצחת המשחק 2 אפשרויות: איזו קבוצה (טרוריסטים / אנטי טרוריסטים) מנצחת את המשחק.
  • מנצחת המשחק 3 אפשרויות: איזו קבוצה (טרוריסטים / אנטי טרוריסטים) מנצחת את המשחק או ששתי הקבוצות מנצחות מפה אחת והמשחק מסתיים בתיקו.
  • מנצחת המשחק עם הניקוד: איזו קבוצה (טרוריסטים / אנטי טרוריסטים) מנצחת את המשחק כאשר המגבלה (הפחתת ניקוד) מהניקוד הסופי של קבוצה מסוימת. מגבלה של 1.5 משמשת למשחקי הטוב מבין שני משחקים והטוב מבן שלוש משחקים ומגבלת 2.5 משמשת בנוסף למשחקי הטוב מבין חמישה משחקים.
  • תוצאת משחק מדויקת: מה תהיה התוצאה הסופית של המשחק, מוצגת כ-"מספר המפות שניצחה קבוצה א’: מספר המפות שניצחה קבוצה ב' ".
  • מנצחת המפה 2 אפשרויות: איזו קבוצה (טרוריסטים / אנטי טרוריסטים) ניצחה במפה.
  • מנצחת המפה 3  אפשרויות: איזו קבוצה (טרוריסטים / אנטי טרוריסטים) מנצחת במפה לאחר תקופת הזמן הרגילה, אם המפה נכנסת להארכה הבחירה המנצחת היא תיקו.
  • סך המפות מעל/מתחת: האם מספר המפות ששוחקו במשחק מסוים הוא מעל או מתחת למספר מסוים. מספר 2.5 משמש למשחקי הטוב מבין שלושה, בעוד שמספרים 3.5 ו-4.5 משמשים למשחקי הטוב מבין חמישה
  • קבוצה שתנצח לפחות מפה אחת כן/לא: האם קבוצה מסוימת מנצחת לפחות מפה אחת במשחק ספציפי.
  • בחירת הארכה: האם תישחק הארכה או לא.
  • מספר הסיבובים: האם מספר הסיבובים ששוחקו במפה מסוימת הוא מעל או מתחת למספר ספציפי.
  • מנצח המפה עם מגבלה: איזו קבוצה (טרוריסטים / אנטי טרוריסטים) מנצחת במפה כאשר המגבלה מופחתת מהניקוד הסופי במפה של קבוצה מסוימת.
  • תוצאה נכונה של הסיבוב: מה תהיה התוצאה הסופית של המפה, מוצגת כ"מספר הסיבובים שניצחה קבוצה א’: מספר הסיבובים שניצחה קבוצה ב’".
  • מנצחת סיבוב X: איזו קבוצה (טרוריסטים / אנטי טרוריסטים) מנצחת את סיבוב X.
  • מנצחת סיבוב אקדחים: איזו קבוצה (טרוריסטים / נגד טרוריסטים) מנצחת את סיבוב האקדחים המסוים (סיבובים 1 +16).
  • ראשון לנצח # סיבובים: איזו קבוצה (טרוריסטים / אנטי טרוריסטים) מגיעה ראשונה למספר מסוים # של סיבובים מנצחים.
  • מנצחת המחצית הראשונה: איזו קבוצה (טרוריסטים / אנטי טרוריסטים) בעלת מספר גבוה יותר של סיבובים מנצחים לאחר 15 הסיבובים הראשונים.
  • מנצחת המחצית השנייה: איזו קבוצה (טרוריסטים / אנטי טרוריסטים) יש לה מספר גבוה יותר של סיבובים מנצחים לאחר 15 הסיבובים הראשונים ולפני שהמפה מסתיימת בתיקו או בניצחון של אחת הקבוצות.

ולורנט (Valorant)

חוקים כללים להימורים בולורנט

  • אם אחד השחקנים מתנתק ואינו יכול להתחבר מחדש או להיות מוחלף למשך שאר המפה, ושתי הקבוצות מחליטות להמשיך לשחק 4 נגד 5, והן משחקות לפחות 5 סיבובים. כל ההימורים המושפעים על המפה, הימורי המשחק והימורי הצד של המשחק מבוטלים.
  • אם קבוצה פורשת, מוכרזת כמנצחת בהחלטת מנהל או נפסלת לפני שכל הסיבובים המתוכננים של המפה משוחקים, כל ההימורים הלא מוכרעים על המפה והמשחק מבוטלים.
  • סיבובים 1-12 מהווים את המחצית הראשונה של מפות ב-  Valorant.
  • מנצח המפה 3 אפשרויות: איזו קבוצה מנצחת את המפה לאחר משך הזמן הרגיל של המשחק, במקרה שבו המפה נכנסת להארכה הבחירה המנצחת היא תיקו.

מונחים

  • A / D (תוקפים / מגינים): שמות ספציפיים לקבוצה הכהה / בהירה.
  • סיבוב: קבוצה מנצחת סיבובים כדי לנצח במפה. סיבוב מנצח כאשר 1) קבוצה אחת מחסלת את השנייה, או 2) התוקפים מצליחים להפעיל את הפצצה, או 3) המגינים מונעים מהפצצה להתפוצץ תוך 45 שניות מתחילת הסיבוב, או 4) המגינים מנטרלים את הפצצה. הקבוצה הראשונה המגיעה ל-13 סיבובים מנצחת את המפה.
  • הארכה: במקרה של תיקו במפה (12:12), הארכה הראשונה משוחקת בפורמט הטוב מבין השניים. במקרה של תיקו נוסף (13:13), תתקיים הארכה נוספת עם אותם כללים. התהליך חוזר על עצמו עד שאחת הקבוצות מנצחת בהארכה. כללי הארכה יכולים להיות ספציפיים לטורניר.
  • סיבוב אקדחים: הסיבוב הראשון וה-13 במפה מסוימת.

הצבות הימורים

  • מנצחת המשחק 2 אפשרויות: איזו קבוצה (תוקפים / מגינים) מנצחת את המשחק.
  • מנצחת המשחק 3 אפשרויות: איזו קבוצה (תוקפים / מגינים) מנצחת את המשחק או ששתי הקבוצות מנצחות מפה אחת והמשחק מסתיים בתיקו.
  • מנצחת המשחק עם מגבלה: איזו קבוצה (תוקפים / מגינים) מנצחת את המשחק כאשר המגבלה מופחתת מהתוצאה הסופית של המפה של קבוצה מסוימת. מגבלה של 1.5 משמשת למשחקי טוב מבין 2 והטוב מבין 3, ומגבלת 2.5 משמשת בנוסף למשחקי הטוב מבין 5.
  • תוצאה מדויקת של המשחק: מה תהיה התוצאה הסופית של המשחק, מוצגת כ"מספר המפות שניצחה קבוצה א’: מספר המפות שניצחה קבוצה ב’ ".
  • מנצחת המפה 2 אפשרויות: איזו קבוצה (תוקפים / מגינים) ניצחה את המפה.
  • סך המפות מעל/מתחת: האם מספר המפות ששוחקו במשחק מסוים הוא מעל או מתחת למספר ספציפי . מספר 2.5 משמש למשחקי בטוב מבין 3, בעוד שמספרים 3.5 ו-4.5 משמשים למשחקי הטוב מבין 5.
  • קבוצה שתנצח לפחות מפה אחת כן/לא: האם קבוצה מסוימת מנצחת לפחות מפה אחת במשחק מסוים.
  • בחירת הארכה: האם תשוחק הארכה או לא.
  • מספר הסיבובים: האם מספר הסיבובים ששוחקו במפה מסוימת הוא מעל או מתחת למספר מסוים.
  • מנצחת המפה עם מגבלה: איזו קבוצה (תוקפים / מגינים) מנצחת את המפה כאשר המגבלה מופחת מהתוצאה הסופית של המפה של קבוצה מסוימת.
  • מנצחת סיבוב X: איזו קבוצה (תוקפים / מגינים) מנצחת את סיבוב X.
  • מנצחת סיבוב אקדחים: איזו קבוצה (תוקפים / מגינים) מנצחת את סיבוב האקדחים המסוים (סיבובים 1 או 13).
  • ראשונה לנצח מספר סיבובים: איזו קבוצה (תוקפים / מגינים) מגיעה ראשונה למספר מסוים של סיבובים מנצחים.
  • מנצחת המחצית הראשונה: איזו קבוצה (תוקפים / מגינים) יש לה מספר גבוה יותר של סיבובים מנצחים לאחר 12 הסיבובים הראשונים.
  • מנצחת המחצית השנייה: איזו קבוצה (תוקפים / מגינים) יש לה מספר גבוה יותר של סיבובים מנצחים לאחר 12 הסיבובים הראשונים ולפני שהמפה מסתיימת בתיקו או בניצחון של אחת הקבוצות.

Dota 2 – "הגנת העתיקים"

חוקים כללים להימורים ב- Dota 2

  • אם מפה מתחילה עם פחות מ-10 מתחרים, כל ההימורים על המפה יבוטלו.
  • אם מתחרה מתנתק בעשר הדקות הראשונות ואינו יכול להתחבר מחדש או להיות מוחלף למשך שאר המפה, כל ההימורים המושפעים על המפה והמשחק מבוטלים. 

אם מתחרה מתנתק או פורש לאחר הדקה העשירית מתחילת המפה, ההימורים יתקיימו בהתאם לתוצאה הרשמית.

  • אם מוכרזת פרישה או ניצחון בהחלטת מנהל בעשר הדקות הראשונות של המפה, כל ההימורים על המפה מבוטלים. אם הכרזת ניצחון בהחלטת מנהל מוענקת לאחר הדקה העשירית מתחילת המפה, ההימורים יתקיימו בהתאם לתוצאה הרשמית.

מונחים

  • עתיקים: המטרה העיקרית של המפה. הקבוצה הראשונה שמשמידה את העתיקים של הקבוצה היריבה מנצחת את המפה.
  •  "משחק טוב": ביטוי המאפשר לקבוצה הרלוונטית להיכנע במפה כאשר היא מקליטה בצ’אט הכללי את המילים משחק טוב (GG=good game).
  • Dire / Radiant: השם הספציפי לקבוצות היריבות הכהות / בהירות.
  • חיסול: הניקוד של הקבוצה הבהירה/כהה, מציג את מספר הפעמים הכולל שחברי הקבוצה היריבה נהרגו.
  • האגיס (Aegis): פריט שמופיע לאחר שמפלצת במשחק נהרגת. ניתן לאיסוף על ידי שחקן והוא מעניק יתרון שנקרא (Roshan).
  • מגדל: מטרה ספציפית לקבוצה במשחק, ניתנת להשמדה על ידי הקבוצה היריבה.
  • מחנה: מטרה ספציפית לקבוצה במשחק, ניתנת להשמדה על ידי הקבוצה היריבה.

הצבת הימורים

  • מנצח המשחק 2 אפשרויות: איזו קבוצה (כהה או בהירה) מנצחת את המשחק.
  • מנצח המשחק 3 אפשרויות: איזו קבוצה (כהה או בהירה) מנצחת את המשחק או ששתי הקבוצות מנצחות מפה אחת (הטוב מבין שני משחקים) והמשחק מסתיים בתיקו.
  • מנצח המשחק עם מגבלה: איזו קבוצה (כהה או בהירה) מנצחת את המשחק כאשר המגבלה מופחת מהתוצאה הסופית של המפה של קבוצה מסוימת. מגבלה של 1.5 משמשת למשחקי הטוב מבין 2 והטוב מבין 3, ומגבלה של 2.5 משמשת בנוסף למשחקי הטוב מבין 5. 
  • תוצאה מדויקת של המשחק: התוצאה הסופית של המשחק, מוצגת כ"מספר המפות שניצחה קבוצה א’: מספר המפות שניצחה קבוצה ב’".
  • מנצח המפה 2 אפשרויות: איזו קבוצה (כהה או בהירה) מנצחת את המפה.
  • סך המפות מעל/מתחת: האם מספר המפות ששוחקו במשחק מסוים הוא מעל או מתחת למספר ספציפי. מספר 2.5 משמש למשחקי הטוב מבין 3, בעוד שמספרים 3.5 ו-4.5 משמשים למשחקי הטוב מבין 5.
  • קבוצה שתנצח לפחות מפה אחת כן/לא: האם קבוצה מסוימת מנצחת לפחות מפה אחת במשחק מסוים.
  • משך המפה: האם אורך המשחק הסופי של המפה הוא מעל או מתחת לאורך מסוים.
  • סך ההריגות במפה: האם מספר ההריגות הסופי (מבוסס על הניקוד הנראה במשחק, שהוא סכום ההריגות של הקבוצות הכהות והבהירות) במפה הוא מעל או מתחת למספר מסוים.
  • סך המגדלים במפה: האם מספר המגדלים שהושמדו (מבוסס על הניקוד הנראה במשחק, שהוא סכום המגדלים שהושמדו על ידי הקבוצות הכהות והבהירות) במפה מסוימת הוא מעל או מתחת למספר ספציפי.
  • מגבלת הריגות במפה: איזו קבוצה (כהה או בהירה) יש לה יותר הריגות לאחר הפחתת המגבלה מהתוצאה הסופית של המפה של אותה קבוצה.
  • הריגה X במפה: המנצחת בהימור זה היא הקבוצה שמבצעת הריגה, וכופה כך שסכום ההריגות הכולל של שתי הקבוצות יהיה שווה ל-X.
  • ראשונה להגיע להריגות במפה: איזו קבוצה מגיעה ראשונה למספר מסוים של הריגות.
  • דם ראשון במפה: איזו קבוצה מבצעת את ההריגה הראשונה.
  • המגדל הראשון במפה: איזו קבוצה משמידה את המגדל הראשון.
  • המחנה הראשון במפה: איזו קבוצה משמידה את המחנה הראשון.
  • Aegis הראשון במפה: הקבוצה הראשונה שאוספת את האגיס הראשון.
  • מאפיין סך ההריגות במפה: האם מספר ההריגות הסופי (מבוסס על הניקוד הנראה במשחק, שהוא סכום ההריגות של הקבוצות הכהות והבהירות) במפה מסוימת הוא מספר זוגי או אי זוגי.
  • השתוללות (rampage) במפה: האם לפחות שחקן אחד, מקבוצות הכהות או הבהירות, ביצע 5 או יותר הריגות בפרק זמן קצר והאירוע הזה הוכרז במשחק.
  • הרג המוני במפה: האם לפחות שחקן אחד, מקבוצות הכהות או הבהירות, ביצע 4 או יותר הריגות בפרק זמן קצר והאירוע הזה הוכרז במשחק.
  • מוד אלוהים במפה: האם לפחות שחקן אחד, מקבוצות הכהות או הבהירות, ביצע 10 או יותר הריגות מבלי למות והאירוע הזה הוכרז במשחק.
  • מוד חלאות-על המפה: האם כל המחנות של הקבוצות הכהות או הבהירות הושמדו והאירוע הזה הוכרז במשחק.
  • סוג חנות הכוח/משאבים (rune) שהופעלה בזמן מסוים במפה: סוג החנות, שמופיעה בזמן מסוים במשחק (ספים) ומופעלת (או נשמרת ומופעלת מאוחר יותר) על ידי אחד השחקנים. השוק מבוטל אם שחקן משמיד את החנות.

ליגת האגדות League of Legends

חוקים כללים להימורים בליגת האגדות

  • אם מפה מתחילה עם פחות מ-10 מתחרים, כל ההימורים על המפה יבוטלו.
  • אם מתחרה מתנתק בעשר הדקות הראשונות ואינו יכול להתחבר מחדש או להיות מוחלף למשך שאר המפה, כל ההימורים המושפעים  מהמפה והמשחק מבוטלים. אם מתחרה מתנתק או פורש לאחר הדקה העשירית מתחילת המפה, ההימורים יתקיימו בהתאם לתוצאה הרשמית.
  • אם מוכרזת פרישה או ניצחון בהחלטת מנהל בעשר הדקות הראשונות של המפה, כל ההימורים הלא מוכרעים על המפה והמשחק מבוטלים. אם ניצחון בהחלטת מנהל מוענק לאחר הדקה העשירית מתחילת המפה, ההימורים יתקיימו בהתאם לתוצאה הרשמית.

מונחים

  • נקסוס: המטרה הראשית של המפה. הקבוצה הראשונה שמשמידה את הנקסוס של הקבוצה היריבה מנצחת את המפה.
  • הריגה: הניקוד של הקבוצה הכחולה/אדומה, שמייצג את מספר הפעמים הכולל שחברי הקבוצה היריבה נהרגו.
  • מגדל הגנתי (Turret): מטרה ספציפית לקבוצה, ניתנת להשמדה על ידי הקבוצה היריבה.
  • מבנה מעכב (Inhibitor): מטרה ספציפית לקבוצה, ניתנת להשמדה על ידי הקבוצה היריבה.
  • דרקון: מטרה במשחק, שניתן להרוג על ידי השחקנים.
  • ברון (מפלצת ניטרלית Baron) : מטרה במשחק, שניתנת להריגה על ידי השחקנים.
  • הרלד (מפלצת ניטרלית Herald) : מטרה במשחק, שניתנת להריגה על ידי השחקנים.

הצבת הימורים

  • מנצחת המשחק 2 אפשרויות: איזו קבוצה (אדומה או כחולה) מנצחת את המשחק.
  • מנצחת המשחק 3 אפשרויות: איזו קבוצה (אדומה או כחולה) מנצחת את המשחק או ששתי הקבוצות מנצחות כל אחת מפה אחת (הטוב מבין 2) והמשחק מסתיים בתיקו.
  • מנצחת המשחק עם מגבלה: איזו קבוצה (אדומה או כחולה) מנצחת את המשחק כאשר המגבלה מופחת מהניקוד הסופי של מפה מסוימת. מגבלת 1.5 משמש למשחקי הטוב מבין 2 והטוב מבין 3, ומגבלת 2.5 משמש בנוסף למשחקי הטוב מבין 5.  
  • תוצאת המשחק המדויקת: מה תהיה התוצאה הסופית של המשחק, מוצגת כ"מספר המפות שניצחה קבוצה A: מספר המפות שניצחה קבוצה B".
  • מנצחת המפה 2 אפשרויות: איזו קבוצה (אדומה או כחולה) מנצחת את המפה.
  • סך המפות מעל/מתחת: האם מספר המפות ששוחקו במשחק מסוים הוא מעל או מתחת למספר ספציפי. מספר 2.5 משמש למשחקי הטוב מבין 3, בעוד שמספרים 3.5 ו-4.5 משמשים למשחקי הטוב מבין 5.
  • קבוצה שתנצח לפחות מפה אחת כן/לא: האם קבוצה מסוימת מנצחת לפחות מפה אחת במשחק מסוים.
  • משך הזמן במפה: האם מהלך מסיים משחק של מפה מסוימת הוא מעל או מתחת למספר ספציפי. אם משך הזמן זהה לסף שנקבע, הוא נחשב כבחירה מעל.
  • סך ההריגות במפה: האם מספר ההריגות הסופי (מבוסס על הניקוד הנראה במשחק, סכום ההריגות של הקבוצות אדום וכחול) במפה מסוימת הוא מעל או מתחת למספר ספציפי.
  • סך ההריסות במפה: האם מספר המגדלים שנהרסו (מבוסס על הניקוד הנראה במשחק, שהוא סכום המגדלים שנהרסו על ידי הקבוצות אדום וכחול) במפה מסוימת הוא מעל או מתחת למספר ספציפי.
  • מגבלת ההריגות במפה: איזו קבוצה (כהה או בהירה) יש לה יותר הריגות לאחר הפחתת המגבלה מהניקוד הסופי של הקבוצה במפה מסוימת.
  • ההריגה ה-X במפה: המנצחת בהימור זה היא הקבוצה שמבצעת הריגה שכופה את סכום ההריגות הכולל של שתי הקבוצות שווה ל-X.
  • הראשונה להגיע במפה: איזו קבוצה מגיעה למספר מסוים של הריגות ראשונה.
  • הדם הראשון במפה: איזו קבוצה מבצעת את ההריגה הראשונה.
  • המעכב הראשון במפה: איזו קבוצה משמידה את המבנה המעכב ראשונה.
  • הברון הראשון במפה: איזו קבוצה הורגת Baron ראשונה.
  • מאפיין סך ההריגות במפה: האם מספר ההריגות הסופי (מבוסס על הניקוד הנראה במשחק, שהוא סכום ההריגות של הקבוצות אדום וכחול) במפה מסוימת הוא מספר זוגי או אי זוגי.
  • הריגה מרובעת במפה (כן): האם לפחות שחקן אחד, מהקבוצות אדום או כחול, יבצע 4 או יותר הריגות בפרק זמן קצר והאירוע הזה מוכרז במשחק.
  • הריגה מחומשת במפה (כן): האם לפחות שחקן אחד, מהקבוצות אדום או כחול, יבצע 5 או יותר הריגות בפרק זמן קצר והאירוע הזה מוכרז במשחק.
  • סוג הדרקון ה-X במפה: סוג הדרקון הראשון/השני שהופיע מאז תחילת המפה.
  • סוג נשמת הדרקון במפה: סוג הדרקון השלישי שהופיע מאז תחילת המפה

מלך הכבוד (King of Glory) 

חוקים כלליים להימורים במשחק "מלך הכבוד"

  • אם מפה מתחילה עם פחות מ-10 מתחרים, כל ההימורים על המפה יבוטלו.
  • אם מתחרה מתנתק ב-10 הדקות הראשונות ואינו יכול להתחבר מחדש או להיות מוחלף למשך המשך המפה, כל ההימורים הלא מוכרעים על המפה והמשחק מבוטלים. אם מתחרה מתנתק או פורש לאחר הדקה ה-10 של תחילת המפה, ההימורים יתקיימו בהתאם לתוצאה הרשמית.
  • אם ניתנת זכייה טכנית או ניצחון בהחלטת מנהל ב-10 הדקות הראשונות של המפה, כל ההימורים הלא מוכרעים על המפה והמשחק מבוטלים. אם ניתנת זכייה בהחלטת מנהל לאחר הדקה ה-10 של תחילת המפה, ההימורים יתקיימו בהתאם לתוצאה הרשמית.

פיפ"א (FIFA)

מונחים

  • שער: שער נכבש כאשר כל הכדור עובר את קו השער.
  • תיקו: מתרחש כאשר מספר השערים שנכבשו על ידי כל קבוצה זהה.
  • המחצית הראשונה: 45 הדקות הראשונות של זמן המשחק + זמן נוסף במחצית הראשונה.

הצבות הימורים

  • מנצח המשחק 3 אפשרויות: אחת מהקבוצות (בית / חוץ) המבקיעה את מספר השערים הגבוה ביותר מנצחת את המשחק או אם שתי הקבוצות מבקיעות את אותו מספר שערים בזמן שנקבע, אז המשחק מסתיים בתיקו.
  • מנצח המחצית הראשונה 3 אפשרויות: אחת מהקבוצות (בית / חוץ) המבקיעה את מספר השערים הגבוה ביותר במחצית הראשונה מנצחת את המחצית הראשונה או אם שתי הקבוצות מבקיעות את אותו מספר שערים במחצית הראשונה, אז המשחק מסתיים בתיקו.
  • סך השערים במשחק: האם מספר השערים הסופי שנכבש במשחק מסוים הוא מעל או מתחת למספר ספציפי.
  • סך השערים במחצית הראשונה של המשחק: האם מספר השערים הסופי שנכבש במחצית הראשונה של משחק מסוים הוא מעל או מתחת למספר ספציפי.
  • מאפיין סך השערים במשחק: האם מספר השערים הסופי שנכבש במשחק מסוים הוא מספר זוגי או אי זוגי.
  • מאפיין השערים במחצית הראשונה של המשחק: האם מספר השערים הסופי שנכבש במחצית הראשונה של משחק מסוים הוא מספר זוגי או אי זוגי.
  • מנצח המשחק סיכוי כפול: הימור על מנצח המשחק המשלב שתי תוצאות אפשריות להימור אחד (בית/תיקו, חוץ/תיקו, בית/חוץ).
  • מנצח המחצית הראשונה של המשחק סיכוי כפול: הימור על מנצח המחצית הראשונה המשלב שני תוצאות אפשריות להימור אחד (בית/תיקו, חוץ/תיקו, בית/חוץ).

NBA 2K

מונחים

  • סל: סל נקלע כאשר כל הכדור עובר את הסל.
  • סל של 3 נקודות: עבור כל סל שנקלע מחוץ לקו 3 הנקודות, בתוך המגרש.
  • סל של 2 נקודות: עבור כל סל שנקלע בתוך קו 3 הנקודות, בתוך המגרש.
  • סל של נקודה אחת: עבור קליעת עונשין מוצלחות.
  • קליעות עונשין: זריקות כאשר מתבצעת עבירה על שחקן במהלך זריקה. זריקת עונשין מתבצעת גם כאשר הקבוצה היריבה עברה את מגבלת העבירות, מה שמכניס את הקבוצה התוקפת למצב בונוס “1 ו-1”.
  • תיקו: מתרחש כאשר מספר הנקודות שנקלעו על ידי כל קבוצה זהה.
  • רבע: 5 דקות של זמן משחק

הצבות הימורים

  • מנצח המשחק – לא תיקו: הקבוצה (בית / חוץ) הקולעת את מספר הנקודות הגבוה ביותר מנצחת את המשחק. אם שתי הקבוצות מקבלות את אותו מספר נקודות בזמן שנקבע, אז המשחק מסתיים בתיקו; במקרה זה, הצבות ההימורים מבוטלות וכל ההימורים יהיו מבוטלים.

Counter-Strike: Global Offensive Wingman

  • הקבוצות משחקות 2 מפות במשחק אחד (פורמט הטוב מבין שני משחקים). תיקו אפשרי רק ברמת המשחק, אך לא ברמת המפה.

מונחים

  • T / CT (טרוריסטים / אנטי טרוריסטים): שם ספציפי לכותרת של הקבוצה הכהה / בהירה.
  • סיבוב: קבוצה צריכה לנצח בסיבובים כדי לנצח במפה. סיבוב מנצח כאשר 1) קבוצה אחת מחסלת את השנייה, או 2) כאשר הטרוריסטים מפוצצים את הפצצה בהצלחה, או 3) כאשר אצל האנטי הטרוריסטים הפצצה לא מתפוצצת תוך 90 שניות מתחילת הסיבוב, או 4) כאשר אנטי הטרוריסטים מצליחים לנטרל את הפצצה. הקבוצה הראשונה שמגיעה ל-9 סיבובים מנצחת במפה.
  • הארכה: במקרה של תיקו במפה (8:8), תתקיים הארכה בפורמט הטוב ביותר במשחק אחד. הארכה משוחקת כסיבוב סכינים בלבד.
  • סיבוב אקדחים: הסיבוב הראשון והתשיעי במפה מסוימת.

הצבות הימורים

  • מנצחת המשחק 3 אפשרויות: איזו קבוצה (טרוריסטים / אנטי טרוריסטים) מנצחת את המשחק או ששתי הקבוצות מנצחות מפה אחת והמשחק מסתיים בתיקו.
  • מנצחת המשחק עם מגבלה: איזו קבוצה (טרוריסטים / אנטי טרוריסטים) מנצחת את המשחק כאשר המגבלה מופחתת מהניקוד הסופי של המפה של קבוצה מסוימת. ניקוד מגבלת  1.5 משמש עבור הטוב מבין 2 משחקים.
  • תוצאת המשחק המדויקת: מה תהיה התוצאה הסופית של המשחק, מוצגת כ"מספר המפות שניצחה קבוצה א’: מספר המפות שניצחה קבוצה ב’".
  • מנצחת המפה 2 אפשרויות: איזו קבוצה (טרוריסטים / אנטי טרוריסטים) ניצחה את המפה.
  • מנצחת המפה 3 אפשרויות: איזו קבוצה (טרוריסטים / אנטי טרוריסטים) מגיעה ראשונה ל-9 סיבובים או ששתי הקבוצות מגיעות ל-8 סיבובים והמפה מסתיימת בתיקו.
  • קבוצה שתנצח לפחות מפה אחת כן/לא: האם קבוצה מסוימת מנצחת לפחות מפה אחת במשחק ספציפי.
  • הארכה כן/לא: האם תתקיים הארכה או לא.
  • מספר הסיבובים: האם מספר הסיבובים ששוחקו במפה מסוימת הוא מעל או מתחת למספר ספציפי.
  • מנצחת המפה עם מגבלה : איזו קבוצה (טרוריסטים / אנטי טרוריסטים) מנצחת את המפה כאשר המגבלה מופחתת מהניקוד הסופי של המפה של קבוצה מסוימת.
  • תוצאת הסיבוב המדויקת: מה תהיה התוצאה הסופית של המפה, מוצגת כ"מספר הסיבובים שניצחה קבוצה א’: מספר הסיבובים שניצחה קבוצה ב’".
  • מנצחת סיבוב X: איזו קבוצה (טרוריסטים / אנטי טרוריסטים) מנצחת את סיבוב X.
  • מנצחת סיבוב האקדחים: איזו קבוצה (טרוריסטים / אנטי טרוריסטים) מנצחת סיבוב אקדחים מסוים (הראשון/התשיעי).
  • ראשון שמגיע למספר סיבובים: איזו קבוצה (טרוריסטים / נגד טרוריסטים) מגיעה ראשונה למספר סיבובים מסוים.
  • מנצחת המחצית הראשונה: איזו קבוצה (טרוריסטים / אנטי טרוריסטים) יש לה מספר גבוה יותר של סיבובים מנצחים לאחר 8 הסיבובים הראשונים.
  • מנצחת המחצית השנייה: איזו קבוצה (טרוריסטים / אנטי טרוריסטים) יש לה מספר גבוה יותר של סיבובים מנצחים לאחר 8 הסיבובים הראשונים ולפני שהמפה מסתיימת בתיקו או בניצחון של קבוצה אחת.

כותרים אחרים של משחקי ספורט דיגיטלי

הצבות הימורים  

  • מנצחת המשחק 2 אפשרויות: איזו קבוצה מנצחת את המשחק.
  • מנצחת המשחק 3 אפשרויות : איזו קבוצה מנצחת את המשחק או ששתי הקבוצות מנצחות מפה אחת והמשחק מסתיים בתיקו.
  • סך המפות מעל/מתחת: האם מספר המפות ששוחקו במשחק מסוים הוא מעל או מתחת למספר מסוים.
  • מנצחת המשחק עם מגבלה: איזו קבוצה מנצחת את המשחק כאשר המגבלה מופחתת מהניקוד הסופי של המפה של קבוצה מסוימת.
  • תוצאת המשחק המדויקת: מה תהיה התוצאה הסופית של המשחק, מוצגת כ"מספר המפות שניצחה קבוצה א’: מספר המפות שניצחה קבוצה ב’".
  • קבוצה שתנצח לפחות מפה אחת כן/לא: האם קבוצה מסוימת מנצחת לפחות מפה אחת במשחק ספציפי.
  • מנצחת המפה 2 אפשרויות: איזו קבוצה ניצחה את המפה.

נהנת מהתוכן? תצביע!

0 / 5. 0

מבצע לזמן מוגבל

בונוס הפקדה Stake

% 0
ימים
שעות
דקות
שניות

*למצטרפים חדשים בלבד, הפקדה ראשונה ללא כפל מבצעים.

כתבות נוספות